ComputereComputerspil

Gamle strategier er ikke alder

Verdens strategier altid tiltrukket brugere. Dette skyldes mange faktorer, der spænder fra den indviklede og interessante plot og slutter udøvelsen af logik. Selv de gamle strategier er populær, så vidt hver af dem er et mesterværk. På trods af at tidsplanen for de seneste årtier ganske langt bagefter i dag, spillerne glade for at re-oplever de øjeblikke, der allerede "sidder fast i huller."

Kan ikke betragtes de gamle strategier uden at give nogen eksempler. Ved første springet ind i fortiden, til en tid, hvor livet var ikke som det er nu. Strategier baseret på antikken, altid haft popularitet, og det skyldes det faktum, at folk ikke kan gå tilbage et par århundreder eller endda årtusinder siden. Men han kiggede klar til at kaste sig ud i en verden, hvor folk nedladende guder, med onde mytiske skabninger kæmpede legendariske helte og herskere udvidet deres territorium ved at erobre nabolandet. Battles derefter båret på spyd, armbrøster, sværd, som nu kan ses kun på museer. Et spil af denne art er Age of Mythology.

På trods af, at den kun indeholder tre løb, har udviklerne gjort mange finesser. Selv spiller konstant med den samme repræsentant for verden af fortiden, en række forskellige måder at indstille udviklingen af deres gamle land - det er peppercorn. Alle de gamle strategi, samt mere moderne af søstrene, er baseret på vid og logisk tænkning bruger. Age of Mythology for første gang oplevede verden i 2002. Siden da har det været igennem mange forandringer både hjemlige scene, både tekst og grafik. Og dette spil er at bryde ud netop i de ledende stillinger i de gamle ranking strategier.

Når brugeren har kastet i fortiden, han ønsker altid at se på den tid, som han ikke var tilbøjelige til at overleve. Den gamle strategi i fremtiden gøre det muligt at skelne mellem dem en lys repræsentant - StarCraft, udgivet første gang i 1998. Den væsentligste forskel mellem disse spil fra de ovenfor beskrevne projekter er, at fantasi her er uendelig. Hvis handlingen i spillet, der beskæftiger sig med fortiden er strengt defineret historiske kilder, fremtiden er mere forskelligartet, da der ikke er nogen begrænsninger ideer om det ikke er det. I spillet brugeren bliver nødt til at vælge en af de racer, og beskytte deres territorium fra fjendens angribere, og selv at udvide sin zone handling i det ydre rum. Det er en skam, at soldaterne i løbene ikke afviger meget fra hinanden, men historien om det lider ikke.

Det er umuligt ikke at røre ved trinvis teknologi, når vi taler om strategier. Kun få vil hævde, at i denne kategori er der et spil bedre end HOMM. Hendes figurer er blevet virkelig ikoniske, fordi deres historie begyndte i 1995, og fortsætter den dag i dag. Og den gamle turbaseret strategi - det er kun de første tre udgaver af dette spil. Grafikken i denne fantastiske verden gradvist forbedret, og den femte del af det blev rigtig spændende. En række racer er steget fire til otte.

At give råd til spillere om valg af et spil er meningsløst. Taktik er udviklet af sig selv. Det er derfor, det er svært at udpege en eller flere spil i det sidste årti, fordi de alle er i deres eget bedste. Vi kan sige én ting: den bedste gamle strategi - dem, der ønsker at spille kontinuerligt.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 atomiyme.com. Theme powered by WordPress.