ComputereComputerspil

Fuld passage "Nensi Dryu. Bortførelsen af teatret" på russisk

I dag, vil din opmærksomhed blive præsenteret en komplet gennemgang "Nensi Dryu. Bortførelsen af teatret."

På det tidspunkt havde hun allerede overtaget efterforskningen af sagen, som ved første øjekast synes håbløs. Under mystiske omstændigheder blev helt kidnapning hendes venner, og alle spor fører til det gamle teater, som er ved at blive revet ned.

Hvordan det hele begyndte

Passage af "Nensi Dryu. Kidnapning i teatret "starter med det faktum, at den detektiv ankommer på et besøg i en tidligere klassekammerat ved St. Louis. De kommer til at gå til premieren på teatret "Palladium", som hun vil være den sidste, som bygningen kommer til at blive revet ned. Nancy og Maya ankommer til teatret før åbningen, fordi Maya skrev en artikel om premieren.

niveau skal du vælge

Som det er kendt, omfatter to sværhedsgrader passerer spil "Nensi Dryu. Bortførelsen af teatret." Junior detektiv og ældre. Den første - mere simpelt, her er der mange flere tips. Da spillet primært er tunet af logik, mange i færd med at passere undre, hvordan man slå spillet af "Nancy Drew. Bortførelsen af teatret." Derfor, når du vælger sværhedsgrad, vælge en junior detektiv.

kidnapning

Så du finde dig selv ved indgangen til mændenes omklædningsrum, hvor Maya ønsker at interviewe der den berømthed Brad Armstrong. Efter hun kommer, hører vi skrig, indtaste, og ingen var der. Vi ser inde i skabet - og der var ingen, kun én slags pind. Tag den. Modtag et indgående telefonopkald. Dette er den, der kidnappede Maya. Han siger, at pigen ville være død, hvis teatret vil blive revet ned. Derefter kommer et andet opkald allerede fra viceværten af teatret, som Armstrong kalder, og ikke af os. Her kommer Armstrong selv, sende den til forstander, og betragter sig selv i omklædningsrummet. Overlægen sagde noget om en hemmelig kursus hvorigennem kunne tage væk Maya, det presserende behov for at finde. Secret passage vi finde bag disken med kostumer, men der kan ikke komme. Find portrættet over vasken, fjerne den og finde håndtaget. Åbn det en hemmelig passage og gå ned i det, får vi ind i kvindernes omklædningsrum, hvor vi mødes nye ven ved navn Simon - hun Armstrong producent. Tal med hende, indtil vi kan derfor ikke på udkig efter telefonen. Allerede korridoren går igennem til enden, skal du gå til den store sal, vi finde den ønskede enhed, som desværre ikke virker, finde en automat til fremstilling af nøgler og jazz maskine, som også ikke virkede, som det gør næsten alt i dette teater. På buffet værd Nicholas, kommer vi til ham og starte en samtale, hvorefter han rådgiver for at gå til kontoret - der er telefonen. Kasserer placeret bag trædøre mellem indgangen til teatret.

Vi undersøger rekord med nyttige telefonnumre. Ring til politiet på nummer specificeres i noten.

Vi fortsætter med at spille "Nensi Dryu. Bortførelsen af teatret" passage. Den øverste detektiv i den anden ende tror, at det er bare en joke. Og det kommer ikke til at starte en undersøgelse før efter 24 timer efter forsvinden af pigen, men vi har tilbage kun tre dage før nedrivningen af teatret, men fordi vi ikke kan vente så længe. Men med dette, i virkeligheden, det sjove begynder i "Nensi Dryu. Bortførelsen af teatret" spil. Passage, er den russiske version af hvilket præsenteres i denne anmeldelse, så spændende gamer, at den tid, der bruges på computeren, fluer. Kom til at søge beviser til at overbevise detektiv til at tage op af undersøgelsen med det samme, ellers befinder sig kidnappet kæreste.

Indledning af en undersøgelse

Vi taler med Nicholas igen, vi går op til anden sal. Snyd "Nensi Dryu. Bortførelsen af teatret" indebærer, for den sags skyld, og passerer resten af quests, du skal tale meget ofte med de tegn, så med jævne mellemrum besøger dem. Gå til portnerrum, inspicere indholdet af kabinettet, hvor vi finder lampen af projektoren. Indtil videre har vi ikke brug for, men tager det lige nu, for ikke at komme tilbage senere. På bordet, ser vi kortet fra buffet og vejledning i brug af en film projektor. Vi taler igen med viceværten, og han rådede os til at kontakte via telefon til administrationen og bede dem om teatret planen.

Vi går ned til hallen og gå til kassen. Men tallene er ikke der, så det må vente. Vi går til Nicholas og lære at hans bedstemor arbejdede på ydersiden af teatret, men modtog ikke deres løn for det. Vi går ind i kvindernes omklædningsrum og tale med producenten Armstrong. Hun mener, at bortførelsen, som vil blive omtalt i sine medarbejdere - er en stor publicity stunt. Vi tager til den mandlige omklædningsrum og tale med Brady. Vi beder ham om tilladelse til at inspicere sit omklædningsrum, men da vi er allerede alt og klatrede op det, vil det ikke have nogen effekt. Kommunikation med de to mænd vil ikke være forvirrende, så gå tilbage til hallen. Nicholas er ikke synlig, ved hjælp af denne, vi undersøger hans papirer, på en af arket er den samme telefon på forhånd. Vi passerer til kassereren og foretage et opkald på antallet angivet på papiret. I øvrigt, som for spillet, "Nensi Dryu. Bortførelsen af teatret", passage er baseret på det faktum, at du vil blive givet en masse oplysninger, der er nødt til at huske eller skrive ned, så sørg for at forberede sig til dette på forhånd. På telefonen, får vi at vide, at planen er blevet stjålet, og de vil finde det tidligst en uge.

kælder

Vi går ud i gangen og påklædningsværelse se, at en kasse er en luge. Men boksen tillader os ikke at åbne den. Vi går til mændenes omklædningsrum, se til venstre i racket, det bandt rebet, løsne én og træk, indtil et klik høres. Allerede på box klamrer sig til sin egen krog, vende tilbage, løfte kassen og binde rebet tilbage. Vi går ned i kælderen, hvis stien drej til venstre, vil du opdage, at der en automat, bruge det, vil det give dig en opgave. Du skal finde den es af de tre kort, der vil blive blandet. Når du vinder, vil du få prisen. Dette blinkende papir, ved hjælp af hvilke den tryllekunstner kan fjerne en person fra stien, er det stadig nyttigt for os.

En sikker og en kasse

Vi går tilbage til døren og klatre ind i en niche, finde en sikker der. Han i stedet for tal i koden - suit af kortene.

Overalt Vælg højdepunkt inde finde en kasse, hvor låget puslespil, indsamle billeder og forsøger at åbne boksen. Men der er stadig en form for mekanisme, og det er ikke nok gear. Som en sidebemærkning vil jeg gerne sige, at hvis du beslutter at udføre afleveringer "Nensi Dryu Kidnapning i teatret." Russiske version - den mest hensigtsmæssige løsning, da ikke at vide reb af engelsk til at klare jagten vil være vanskeligt nok.

Tilbage i hallen, hvor der er en anden maskine, som vi ikke brugte - jazz. Vi går til ham igen og spille en mini-spil. Dit mål - at holde noten op til orange pil, så på buret var firkantet chip. Efter at have vundet vælge en af gearene. Gå til anden sal og tale med viceværten. Efter dette, hovedet til venstre en dobbelt dør, der fører til altan, og gik ned til kantstenen. Vi ser, at knyttet til det, som de redskaber, vi havde brug for. Men en af dem er ikke. Vi hang over grænsen, og se, at det er faldet, men vi vil få det, indtil vi ikke kan. Vi går til auditoriet fra scenen på vej mod udgangen. I baggrunden ser vi den venstre vognbane af mødet drøv. Hænder det ikke tage, bruge en pind. Gå tilbage til balkonen, vi hang over balkonen og træk gear. Du kan gå tilbage til kælderen og begynde at åbne kasser. Inde vi finde brevet og læste det. Vi lærer, at teatret ejeren ikke har betalt gælden Houdini, i stedet tilbød han at blive ejer af institutionen. Også tage nøglen fra sikker.

Vi går tilbage til lobbyen og starte samtalen med Nicholas. Han går til lastbil til at kigge efter i et netværk arvinger Houdini, som vi hører i radioen invitation fra Joseph. Vi går til ham. Han har et certifikat af journalist Maya, hvor han fandt en Brady. Joseph rådes til at ringe til politiet. Det ville være godt at lære af Brady, hvor han fik det, men han havde allerede forladt. Gå til kassen og foretage et opkald til det rigtige sted. På denne første dag og slutter. Men ikke spillet, "Nensi Dryu. Bortførelsen af teatret" passage. 1 del overhovedet, skal det bemærkes, er ikke den sværeste. Det er langt sværere at have på.

dag 2

Når du vender tilbage til teatret kravle op, se foto plakater med information om Maya. Vi kommunikerer med Josef. Gå til Brady, fortæller han os om journalisterne ankom. De samledes for at organisere konferencen. Vi går til Nicholas og fortælle ham, at vi blev informeret af politiet. Efter at have gået tilbage til Brady - han vil være i mændenes omklædningsrum. Da han ikke havde husket hvor han fandt en licens af Maya, vi kommunikerer med ham længe.

arvinger Houdini

Igen, vi går til Nicholas og spørge om, hvad han fandt på arvingerne Houdini. Kontoret nummer er tilbage for os, vi går til hende, og på samme tid til at lytte til hvad der bliver sagt på en pressekonference, som finder sted på gaden eller udeladt, ellers hvor. Men bedst af alt det høres her på kontoret. Find os det rigtige nummer og ringe til ham. Da vi deler tanken om, at Houdini må have efterladt et testamente, og rådes til at kontakte Library of Congress. Ring til dem, fortælle alt, vi lover at sende en kopi af brevet Houdini dias.

makeup værelse

Vi har tid til at udforske omklædningsrummet, hvor Simon. I spillet af "Nancy Drew. Bortførelsen af teatret," passagen vil ofte tvinge dig til at gå tilbage til velkendte steder før, så det er bedst at udforske alle så grundigt som muligt. Åbn skuffen, hvor hun sad, og tage en hårnål. Vi inspicere hendes taske, finde en check på kransen, som hun, ifølge hende, ikke orden. Ved siden af det er et stykke papir med antallet af en bjørn. Ved siden af hans fødselsdato eller anden grund er det værd en stjerne. Husk på disse tal - måske de vil kode til den elektroniske telefonbog. Også vi finde kameraet, gennemgå alle de billeder, og finde en af disse certifikater billede af Maya. Foto viser, at den ligger på gulvet i kælderen.

Vær opmærksom-bog (det er også i de visitkort indehavere, men under beskyttelse adgangskode). Indføre den 813, åbne det i mappen "Sendt", lærer vi, at hun også sendt en invitation til et interview med Maya på vegne af Armstrong. Gå til den mandlige omklædningsrum på konventionel måde eller gennem kabinettet Flush mandehul. Vi undersøger bogen, som altid læser Brady. I det ser vi på hjemmesiden udskrift med en karikatur. Et klip af Simones værelse vi afslører den glidende skuffe og se, hvor den teknisk reference. Vi læser om forsvinden Houdini, også se koden optages i det samme sted. Husk det.

Som du kan forstå, tidens "Nensi Dryu. Bortførelsen af teatret" på russisk har en masse fordele i forhold til den oprindelige version, for uden et indgående kendskab til engelsk vil næppe være muligt at indfange alle nuancerne i de foreslåede quests.

Den første trussel

Vi forlader omklædningsrummet og gå videre i retning af korridoren til den kvindelige omklædningsrum. Og vi hører noget falder fra oven. Løft hovedet og mærke den flyvende ned søgelyset. Lyt til en lydbesked fra kidnapper på højttalertelefonen. Da det kun er tilgængelig fra Josefs værelse, gå lige der. For første gang opholder sig i teatret ser vi, at Josef ikke er på arbejdspladsen. Vi undersøger en af hans tommelfingre og finde et brev om sin brors død. Næste kommer til at se projektoren og flere fjernbetjening med mikrofon, synes dermed kidnapper sagde.

Fordi ingen plads der, kan du prøve at bruge anvisningerne fra mændenes omklædningsrum. Vi er på udkig efter det numeriske tastatur til at indtaste den kode, du ser i bogen. Det vil give adgang til de andre knapper. Vi er på udkig efter røde knapper, skal du klikke på en knap, der ligner en gynge, derefter to i bunden af enheden, og bringe det ned til venstre, to glide ned til det maksimale. Skub den til den forkerte knap, hvorefter der er en inskription "magneter". Flyt skyderen til niveau op, tryk på knappen mærket "hemmelig passage". Hvis du ser, vil du bemærke, der dukkede op på scenen 2 celler. Nogle spillere kan have forvekslet det måske ikke umiddelbart forstår, men ingen sagde, at passagen af "Nensi Dryu. Bortførelsen af teatret" vil være let.

En anden hemmelig passage

Vi nedstammer i auditoriet, gå til en af cellerne i løbet af en hemmelig kighul i væggen fund. Vi ser gennem det og se Maya. Så begge sider er lukkede begge indgange. Du er nødt til at se ud, ser ud kighul igen, men Maya ikke se. Vi er på udkig efter en lem i gulvet og presse ind i det. Foran os er døren til slottet, men at åbne den, skal du først spille i et spil. Du er nødt til at omarrangere stykker, så at den, der kanin kunne komme til exit, men i øjeblikket chips ikke bevæger sig, så åbner døren lige nu, vi ikke kan. Det er værd at bemærke, endnu engang, at en sådan udvikling indebærer kun det let niveau walkthrough "Nensi Dryu. Bortførelsen af teatret." Senior Detective praktisk talt ikke modtage tips, så hvis du spiller det, kan puslespillet løsning være lidt anderledes og mere kompliceret. Vi vender tilbage og gå til den modsatte side af banen. Der finder vi noget som en elevator. Hit på den røde knap, komme op på den nederste platform, igen klik på lignende knap. Når op til lugen, forsøger vi at åbne den - ikke kommer ud. Det ser ud til, på den anden side er Josef, fortæller ham om den lukkede dør, han giver os nogle spray. Vi går tilbage til døren, ved hjælp af hendes ballon. Åbn døren og gå ind i det rum, hvor Maya var. Tager handskerne fra brystet. Fra kælderen kan vælges med drejeknappen på væggen. Vi befinder os i en anden kælder, i ting, hvor vi rodet op i maskinen.

fælde

Så er vi låst fast i en kælder, og dørene er under kombinationen lås og en elektrisk spænding. Men disse handsker, som vi tog fra brystet, gummi, så du skal ikke foretage strøm gennem sig selv. Men vi skal også vide døren kode. Hver gang der er Randomnaya kodegenerering, så der er ingen enkelt løsning, men du kan samle op. Knap, at du trykker på højre og venstre ned, hvis forkert under alle nulstillet.

Når frem fra kælderen, finder vi Brady og gå til billetkontoret at ringe til politiet. Vi får at vide, at det vil være i teatret i morgen. Vi går ind i rummet, Joseph og fortalte ham om politiet. Derfor afleveringer "Nensi Dryu. Bortførelsen af teatret" (den anden del) er afsluttet.

dag 3

Han er den sidste. Passage af "Nensi Dryu. Bortførelsen af teatret" nærmer sig sin afslutning, og dagen begynder med det faktum, at fra avisen, lærer vi, at kidnapper krav fra politiet 50 tusind dollars. Desuden brugte han enheden at fordreje din stemme. Vær opmærksom fra Joseph og gå til det selv. Han fortæller os, at politiet ikke fandt noget. Selv lærer vi, at maskine med nøgler, som vi brød, nogen repareret. Vi kommunikerer med Nicholas, og derefter gå til Simone. Det næste skridt - en samtale med Brady. Lad os gå til kælderen, men der var ikke noget der, kommer tilbage til Brady. Fuld passage "Nensi Dryu. Bortførelsen af teatret" er næsten afsluttet. Tager alt, hvad vi kan fra sin taske. Endvidere er der en samtale med Armstrong. Gå til Nicholas, og efter at samle den op, kom tilbage ind i rummet og se et dias Josef. Nøglen til låsen på projektoren er udklækket med hans fingeraftryk, som er tilgængelig i instruktionerne til projektoren. Dernæst går turen til maskinen med tasterne. Vi finder en mønt på balkonen i auditoriet. Efter åbning projektoren gemmer sig i skabet af politiet. Så snart han forlader, vi fortsætter med at arbejde med projektoren. Efter alle de manipulationer lære om endnu en hemmelighed kursus.

Endvidere passage af "Nensi Dryu. Bortførelsen af teatret" afhænger af begivenhederne i historien. Så du ikke går glip af. Så snart du ønsker at forlade lokalet, trods alt gjort, vil gerningsmanden blive vist foran dig. Lige trække stikket og åbne døren. Alt. Du har gennemført "Nensi Dryu. Bortførelsen af teatret" passage. finale er, at vi stopper nedrivning af bygningen. Tillykke!

Passage af "Nensi Dryu. Bortførelsen af teatret" (på russisk og nok fuld), repræsenteret ved os, vil helt sikkert hjælpe dig med at foretage en undersøgelse på den fine!

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 atomiyme.com. Theme powered by WordPress.