ComputereInformationsteknologi

Koncept og hovedtyper af computerarkitektur.

I 60'erne begyndte førende programmører at udvikle et nyt design, som omfatter en kombination af hardware og software interaktion, og som har givet anledning til definitionen af computerarkitektur. Arkitekturen af computere er blevet en vigtig detalje i computerverdenen og forbliver så indtil nu.

Koncept og hovedtyper af computerarkitektur

Arkitekturen af en computer er en multipel symbiose af den fælles handling, konfiguration og sammenkobling af de vigtigste logiske noder på en computer. Denne symbiose tjener til at opfylde de opgaver, brugeren stiller og omfatter flere faktorer, der kombinerer til at skabe hardware og software, hvor hovedspændingen er at generalisere de forbindelser og principper, der er forbundet med forskellige modifikationer af computerteknologi. For eksempel kan produktets hovedkomponenter og dets funktionalitet i produktionen af maskiner være de samme, men de enkelte prøver har en betydelig forskel i pris, hastighed og produktivitet.

Under hverdagen for enhver bruger, ikke kun maskinens effektivitet og hastighed, men også dets evner til at løse bestemte opgaver, er der stor interesse. Som følge heraf førte aggregatet af disse forbrugskrav til en betydelig udvikling af computerelementbasen, der er karakteriseret ved større pålidelighed og bekvemmelighed i arbejdet. Det er nødvendigt at tage højde for, at stigningen i præstationshastigheden for de enkelte elementer ikke er ubegrænset, hvorfor ledende eksperter ser løsningen af dette problem i moderniseringen af computerarkitekturen.

Som et resultat af modernisering af computeren blev der skabt kraftfulde computere med en multiprocessorarkitektur, som muliggør samtidig drift af flere processorer. Og jo mere magtfulde computeren er, jo mere i arbejdet er processoren involveret.

Hovedtyper af computerarkitektur

Hele computersystemet deler typerne af computerarkitektur i tre grupper på grund af antallet af kommando- og datastrømme, overveje dem:

  • Grundlæggeren af den klassiske arkitektur af computere fra 1. og 2. generation var John von Neumann, som formulerede de grundlæggende principper for sekvens. Denne gruppe omfatter uniprocessorsystemer, i et tilfælde med en enkelt datastrøm (SISD) og i den anden en - en multiple datastrøm (SIMD). Disse typer af arkitekturer skyldes en enkelt vektorstrøm kommandoer, mens datastrømmene selv er talrige.
  • Den næste gruppe, som omfatter typer af arkitektur - MIMD. Det er et multiprocessorsystem med flere kommandostrømme og den samme datastrøm. Dette arkitektoniske system anvendes hovedsagelig i moderne supercomputere.
  • Og den sidste tredje type arkitektur er MISD, der repræsenterer et program med mange data. Desværre har MISD ingen praktisk betydning. Denne type betragtes ikke som en computerarkitektur, men en form for parallelisering af programmer. Det betyder samtidig udførelse af to eller flere kopier af et program i forskellige processormoduler med forskellige data.

Det er værd at overveje en så vigtig retning i udviklingen af computerarkitekturen som data-flowmaskiner. I 1980'erne blev det antaget, at udsigten til høj computerydelse er direkte relateret til den kontrollerede strøm af computerdata, hvor disse strømme er i stand til at udføre flere kommandoer, mens de typer af computerarkitektur, der er betragtet ovenfor, har computersystemer styret af kommandoerne. I moderne produktion har kun nogle få elementer af denne fremgangsmåde vedtaget anvendt i mikroprocessorer indeholdende mange synkront fungerende funktionelle enheder, der venter på, at operanderne er klar.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 atomiyme.com. Theme powered by WordPress.