ComputereComputerspil

Deponia 3 (Farvel, Deponia): walkthrough

I dag tilbyder vi dig at fordybe sig i passagen af spillet Farvel, Deponia (premium v. 1.1.4.3284), til at passere et par nætter. Cartoon søgen med voksne humor, der fortæller historien om flugten fra planeten, trash, velegnet til at slappe af afspilleren.

ledelse

Passage af spillet Farvel, Deponia er bedst at starte med en introduktion til interfacet.

  • Knap ESC kommer ud på den sædvanlige menu.
  • PTP - at se motivet.
  • LMB - for at bruge objektet.
  • For at få adgang til værktøjer, skal du klikke i øverste højre hjørne af skærmen.
  • For at fremhæve alle aktive elementer på skærmen ved at trykke på "rum".

Som du kan se, intet kompliceret. Alt er helt typisk for de standard quests. Du vil få mulighed for at træne under passagen af uddannelsen opgaven.

achivki

Ønsker du at indsamle alle achivki "Steam" i den licenserede version af Farvel, Deponia? Passage af de opnåede resultater vil tage dig lidt længere. Og nogle bliver nødt til at starte spillet flere gange, fordi de udelukker hinanden. Hertil kommer, Farvel, Deponia passage puslespil åbner altid nogle præstation. Det samme gælder for færdiggørelsen af episoden. Vi foreslår også straks se den sidste del af teksten om spillet Farvel, Deponia. Passage achivki "Utkonosolog" vi har lært i et særskilt kapitel, for at undgå forvirring.

Kapitel 1: Båden

Gå til stævnen af båden pige. Efter det, vi flytter til agterstavnen. Langs væggen forsøger at kravle op til målet. Her har vi mulighed for at modtage en af følgende resultater:

  • "Det svar, der er nødvendig." Giv ikke Rufus modtager et enkelt slag fra Semaforens.
  • "The støbejern pot." "Vi tror," leder 5-10 semaforer.

Vi sidder ved siden af mål. For at løsne skruerne, skal du først klikke på den midterste, og derefter til højre, og igen tre gange i gennemsnit. Efter at straks griber til pigen.

Vi taler med Barry. For at få den præstation "Nostalgi", først klikke på den øverste sætning om gamle eventyr. Tager sit kamera. Klik på den store røde knap. Efter dette, tre gange i træk træk i armen (præstation "Med vinden").

Fra bunker af skrald afhente en økse og en slange. Vi forsøger at bruge på et reb med dinglende Goal (achivki "øje som en ørn"). Vi trækker slangen over pistolen og skyde. Griber dinglende slange og bruge øksen på den.

Kapitel 2: Hotellet (del 1)

Passage Deponia, Farvel vinder momentum. Vi går til receptionen. For at få den præstation "Knock, knock!", Tryk opkaldet 5-10.

Vi får nøglen i receptionen. Gaden åbne den højre dør i en boligblok. Gå gennem døren til højre. Læs dialogerne.

Vi taler om tøj med Bozo, indtil han begynder at skifte fra den ene fod til den anden. Det bliver klart, at vi har brug for denne gift, "kammerat".

Tag posen og åbne opgørelsen. En shampoo. Vi går tilbage til havnen og møde Klitusa. Vi går til en restaurant og erstatning Klitusa taske på posen Bozo. Vi undersøger og modtage penge.

At gå ud og gå til vasketøjet. Tager bøjle og Bozo. Vi stemple hotellet. Der - trappe til kælderen højre. Sørg for at gemme spillet og begynde at løse gåden med varmelegemet. Vi er nødt til at gøre alle lysene blå. Hit sekventielt knapper - gennemsnittet, en diagonal, lateral, løftestang, højre, diagonalt.

Vi går tilbage til Bozo, men han nægter stadig at få klædt. Efter at have talt med dem lidt længere, ved vi, at han ønsker at spise. For at gå ud på toilettet. Vi giver penge til den person inde og få en mønt. Vi tager toiletpapir og forsøger at dræne vandet. Efter at vi går tilbage til kælderen. Der gå ind i venstre dør og forsøger at kaste en mønt i papirkurven. Næste kombinere toiletpapir med en mønt. Vi går tilbage til kælderen og bruge "slettet mønt" på maskinen med tærter.

Vi forlader restauranten. Tager salt og peber. Vi finder en proptrækker. Kør kaffemaskine og få støvet. Gå tilbage til hotellet i det yderste venstre dør. Vi taler med seer og tage væk tandpasta.

Vi går ud på gangen og gå ud nærheden til spøgelset. Grab kniven ud af bjerget af retter. Vi taler med ham og finde ud af, hvad han kan lide at udspionere naboerne.

Gå til kælderen - hvor har forsøgt at kaste en mønt. Sui hånd i papirkurven. Når pelikan vil komme ud, give ham saltet, derefter indsætte den i racket munden og trak fisken. Brug en kniv til at rense det og få flager.

Vi går tilbage til Seeren og rullende i sine skalaer i hætten. Igen vi taler og komplimenter. Vi giver en shampoo. Nu går vi til spøgelset. Han vil udspionere en nabo. Hvis 5-10 gange for at se hullet i væggen, kan du få den præstation "pervers".

Vi videregiver til altan og klatre til naboen. Tager krukken med en tarantel. Med proptrækker åbne den (opnåelsen "Hvem Toffee?"). Cork stoppe op en lækage i et rør i kælderen. Tilbage til fusionere og toilet vand. Under en blå tablet. Nu kombinerer "tærte" med "peber", "tablet", "tandpasta" og "støv". Den opnåede giften giver Bozo og få et håndklæde.

Kapitel 2: Hotellet (del 2)

Vi går ud i gangen og åbne skabet. Tager pudebetræk. Vi går til Seeren og bruge den på hætten. Komplimenter, og han igen siv at vaske. Tager sin kappe.

Vi går ned til vaskerum og tale med sekterikerne. Vi går til spøgelset og indsamle et ark. Gå tilbage til fanatikere, vi giver dem alt det tøj.

Vi passerer en mini-spil. For at gøre dette, skal du vælge igen: lagner, håndklæder, pude, tøj Klitusa, Rufus og ryg lagner, håndklæder, pudebetræk.

Rufus skifte tøj i "tøj Klitusa". Vi taler med receptionisten og stomp til sit værelse. Der vil ikke være nogen. Tager "skruetrækker" og foretage telefonopkald. Bestil et måltid i 1. nummer og robot assistent. Dernæst løber vi ind i kælderen, og så på gaden. Skift tøj tilbage i Rufus. Vi går til receptionen. Vi taler til receptionisten om i menuen. Kom til mit værelse og kaldes igen på vegne Klitusa. Vi lærer frokosttid.

Vi går til en restaurant og tage billeder. Skruetrækker to gange Werth bolt i væggen og indstille tiden til "12". Klitus går til middag, og vi ændrer og efterspørgsel i receptionen nøglen til sit værelse. Vi undersøger og opdager, at han er på 9. plads, og vi har brug for en 1-st. Retur havnen og gå til en restaurant.

Vride to gange en bolt i væggen. Vi venter og igen to gange tørnes skruetrækker. Vi forlader receptionisten og give nøglen til 5-th nummer, og tage væk fra den første. Gå til dit værelse. Tag robotten taske og klik på den brune kabine. Hvornår vil ejeren, vil Rufus gemme sig i rummet. Tag bolde mod møl og tæppe renere. Sidste kombinere med tandpasta.

Klik på spejlet og bruge en skruetrækker til at skrue det. Stedfortræder for tandpasta. I hullet over hovedet kaste bolde mod møl.

Start en mini-spil. Vores opgave - ovtoryat Klitusa bevægelse, når du børster tænder.

Det bankede på døren. Vi giver enhver taske robot og gå udenfor. Vi går til receptionen. Derfra i "5" nummer. Men det viser sig, at den "relæ" er ikke længere nødvendigt.

En anden mini-spil og achivki "Hide and Seek". To gange i træk gemmer sig en seer, så spøgelset.

Kapitel 3: Disco

En af de nemmeste steder i spillet deponia 3: Farvel, Deponia. Passage kan tage omkring 15 minutter, og derefter på grund af hastigheden på de tegn selv. Vi er i en personlig "rum", men bevogtet. Tager af bordet "brevåbner", og de skrues også luften gitter. Tryk på knappen på sengen og kravle ind i det. Efter filmen fjerne vi madrassen og barer.

Åbn skabet og skænkede sig kaffe. En anden knap åbner skuffen og udvælge "Klitusa sko." De bare tilføje en servering af kaffe og sætte det i et skab i nærheden af hoveddøren. Søjlerne i sengen sætter kanalen.

Klik nu på knappen ved døren og tilbyde organontsu søge kabinen. Da han kravler på nettet, skal du åbne knappen skuffe, og når vagten at falde i seng, lukke den.

Vi går ud på gangen. Vi spilder kaffe på gulvtæppet. Når den tid kommer, robotten renere, sat på ham en kop og lave et hul i kniven. Tilbage i kabinen og skænkede sig endnu en kop drikkevare. Vi klatrer i kanaler. Spill kaffe på gulvet under risten. Når robotten kommer, hæld på toppen af en kop kaffe. Igen går vi ind i hallen og gentag proceduren. Vi fortjent præstation "Coffeemania".

Vi går på sporet efterladt af robotten. Bevares. Når du ser Goal, Rufus kommer til pladen, og tænd for alarmsystemet.

Med Rufus aflede opmærksomheden fra kameraerne til Goal stand til at videregive alle de løftestænger for kontrol. I løbet af denne får achivku "Everybody dance!".

Vi taler med vagten og vælg "kop kaffe". Vi går ind i den venstre dør (achivki "Lykke i mørket"). Vi følger Argus og kravle ind i "god læ". Vi trykker alle knapperne i en række og fuldføre et andet kapitel deponia 3: Farvel, Deponia. Passagen giver os en ny achivku.

Kapitel 4: Attack of the Clones

Det næste kapitel i spillet, "Farvel, Deponiya". Passage af denne del vil være meget hurtig. Vi vælger den "Yin", vi går til højre side og bruge den på en skjult knap. Tager "inverter", og slut den til pressen. Tryk på knappen.

Vi passerer en mini-spil med sikringer. Installer i følgende rækkefølge - frysning, sav, laser, ild bit. Vi får den tilsvarende præstation - "The Darwin Awards".

Vi hopper ind i hullet 5-10 og tjen achivku "Groundhog Day". Tager battet og ramte lyset. Forlader venstre. Drej derefter til højre under buen. I rummet med det lille træ slog bat på døren. Vi indsamler oliven fra træet, og forberede dem olie. Vi løfte en sæk bønner, en flaske vand og en anden flaske med olie. Gå til den forrige skærm og til venstre.

Efter dialogen ødelægge bat fire bjælker og følg Hermes. I nærheden af uret pick-problem-kort. Gå tilbage og tjekke røret krop tæt på Goal. Giver næbdyr kortet. Efter at vi går tilbage til uret og gælder for dem hulkortet. Vi får hvidløg.

Vi stemple vognen. Smører dør med olivenolie og klatre inde. Grib pommes frites, "shampoylo", samt salt og olie fra frituregryden.

Platypus giver kartoflerne og få achivku "Kiss of the Vampire". Vi giver ham hvidløg og hurtigt stjæle æggene. Vi forlader til kloning af rummet og dump alle ingredienserne på vægten. Tilbage i kontrolrummet og skabe tre eksemplarer af Hermes.

Vi følger dem. Vi får "hjerne" Goal. Vi går tilbage og lave en kopi af pigen. Vi ser tapet.

Bruger den rigtige Rufus syre i gennemsnit. Venstre forsøger at tage det væk. Earned opnåelsen "Heart of Three".

Kapitel 5: The Adventures of "trillinger"

Vi fortsætter med at flyde. "Deponiya 3: farvel Deponiya" glat flytter til den beboede område. Skift til medium Rufus. Tørretumbler til tøj og prøve alle de kostumer. Vi fortjent præstation "Karneval". Posen afhente brevet og gå udenfor. Vi giver barnet modtaget en slik og få en brystvorte. Tag babyalarmen og stiger opad. At tage et notat fra sin jakkelomme. Gaden gik ned til forhandleren. Han tager skiltet. Vi går til en psykiater. Svar enhver mulighed. De sælger reb afhente en flyer. I det redaktionelle, vi har brug for bogstavet "NPK", papir og blæk. Barry afhente laserpointer. Kombiner blæk og papir. Vi stempel på gaden til højre og afhente antennen. Vi kombinerer det med radioen og få achivku "Zombie Apocalypse".

Skift til venstre for Rufus, og under alle omstændigheder ikke trykker på mellemrumstasten for at fremhæve emner (opnå "Lord of Darkness"). Vi famler i mørke og give en sut Goal. Vi henter kviste og mos og sætte dem ind i en gletscherspalte. Falde yderligere.

Lige Rufus trækkes ind i røret og trykker på knappen. Vi lytter til sangen.

Igen, vi skifter til venstre. Og vi læser yderligere instruktioner i spillet, "Farvel, Deponiya" (passage). Hvordan man laver et mærke, jeg ønsker at lære en masse, og nu skal vi forstå dette. Vi vender tælleapparatet og gå ind i skoven. Vi forsøger at få alle de svampe og achivku "champignon plukkerne". Efter at have talt med den gamle dame, gå til afvikling af spedalske. Vi ser ind i storm afløb og finde der røde Rufus. Idet papiret og tilslut antennen. Vi går ned ad trappen og tale med den fyr. Fjern mærket fra dyret ved hjælp af papir og rakte den til rødt.

Gå til oprørerne. Vi forsøger at passere og pålægge aftrykket. I nærheden af tanken afhente koben og en chaiselong. Vi kravle ind i bilen. Der giver vi brevet, og i kabinettet venter på os madkasse. Fra det vi får hormoner. Vi går til køkkenet og bruge babyalarmen på modtageren. RFE, hormoner og skrot grøn. Vi taler med Tony.

Vi bruger "barnepige", og Tony undslipper til en psykiater. Vi klatre op et hak, for at chatte med børn (to gange). Vi afslører et koben skuffe og få fat i bananerne. De skal betale orgel-kværn. Den resulterende håndtag brug på en donkraft og aktivere den.

Kom ud af tanken. Væk synlig bygning, er det nødvendigt at bringe en laserpointer. Vi går til lavashnoy og give chaiselong Gouna.

Grøn igen bruge en donkraft og en pick håndtag. Hendes ændring i aber ved fez, som sendes til juni i bytte for varmeren. Vi går ind i det rørformede tømmer, til at tale med den gamle kvinde. Derfra tilbage til kolonien til aben. Får 5 øre og gav dem røde.

Pass mark Gouna. Så købe det 4 pitabrød og give dem til Rufus venstre. Vi går til hus Bozo. Tager modermælk og en pot. De har også pass venstre.

Grøn køre til lejren til monstre. Sæt varmelegeme i monster mund. Brug antennen stikket på børnene og afhente faldet ud af stikkontakten sikringen. Det skal installeres i den nedre port. Det stikker også varmer. Vi taler med børnene og tænde for tv'et. Flere børn skal være pakket ind i pitabrød og hæld saucen. Gå tilbage til kolonien, kroen. Tage en flyer. Gå til den gamle kvinde ind i skoven og vise sine annoncer. Vi får svampen. Igen i kro. Fyld krus VVS sprut og sættes til den fremkomne champignon. Vi giver ejeren af krus. Courier krus fyldt med en blanding af modermælk og mos ( "Cameo") ... Vi vender tilbage til baren og afhente billedet. Hendes suppe og videregive den røde.

De kombinerer flyet og breve. Butikken reb smide fly i Tony.

Blå tale med vagten om toilettet og mad. Tager morgenmad, en tablet, en tandbørste og tandpasta. Bagel brug på vagt og kaffe spill på gulvet. Vi ankom renere tage støv. Sætte alt i din beholdning. Vi giver de "nye" bagel Klitusu og igen tale med vagten. Grab flyer og kastes tilbage.

Kapitel 5: Del 2

Vi går ind i tanken for Tony. Han får en recept på rebet. Bytte den til varer fra en købmand. Vi taler med Barry. For at gemme barnet, skal du bruge rebet. Når vi går ovenpå og skal nok komme ind i fælden, skifte til en anden Rufus. Så vi vil gøre achivku "Hvis en ven viser sig." Klik på spidsen af rebet og gemme Maltz (præstation "Rufus til undsætning"). Vi går til Bozo og vise ham vores billeder i følgende rækkefølge - Elysium, et aftryk af helten. Husk svarene. Nu kan vi gå videre til næste fase Farvel beskrivelse, Deponia (passage). Terapeuten venter på dig. Vi gentager til ham, hvad hørt fra Bozo. Vi får en beroligende og brækmiddel. Først føje til resterne af suppen, og den anden giver barnet. Retur baby daddy og få achivku "Bozo kom tilbage." Tager sparegris og give det grønne. Nu går vi til oprørerne. Inden du indtaster tale med Garlefom flere gange om, hvordan man kommer på base.

At udveksle den grønne likviditetsstyring syre. Nu går vi til uhyret med børnene og gå ind i tunnelen.

Blå afhente et stykke papir fra en kasse med former. Efter dette, ly brug bogstavet "NPK" på terminalen. Vores måde at mandehul og falde til oprørerne. Janos få en skruetrækker. Med det, er du nødt til at komme ud af mailen rør kapsel. Nu udfylde formularen ved terminalen på sanitære inspektion og skib pneumatik. Gå til oprørerne. Tager lægens jakkesæt og flytte tilbage til terminalen. Når du har ændret tøj, vi går til sygeafdelingen.

Tag en anden form. Og gentag proceduren, nu kun bestille en skruetrækker. Pass det Klitusu. I nærheden af terminalen sender mail kapsel gennem en sliske. Vi giver trofæet ormen Klitusu.

I en organontsa går vi til terminalen og kommunikere med Argus. Så snart hymnen, vi skyder ud af en kanon. Umiddelbart efter, at vi skifter til rødt og gå ud af døren.

Blå komme til lastbilen og se på barerne. Kæden vil give et øjebliksbillede af Elysium Rufus blå fra rød. Med ham passere gennem røret, stikning det på tønden og skjule i det. Oppenbota opkald.

På dette tidspunkt, en grøn pass til venstre ind i tunnelen. Vi hopper ind i spabadet.

Blå gå i den rigtige dør og afhente båndoptageren. Ved hjælp af det, vi trække patronen og vende tilbage til stedet. Argus rapport kode - 4437. Igen fat enheden ind og ud af vinduet. Her kombinerer vi optagelse fra enheden og lytte til dine beskeder. Vi skriver en ny besked og returnere optageren på plads. Slukning af alarmen. Vi klatrer gennem røret og ud igen. Vi passerer langs afsatsen og befinder os nær den sikker. Åbn sin kode 4473 (i andet forsøg). Vi forlader.

Kombiner grøn og rød. Anvende en lille Goal syre.

Blå patron brug.

Igen spille for det grønne. Forsøger tre gange for at trække i ledningen ud af stikkontakten.

Blå med Oppenbotom hoppe ned for Goal.

Vi vender os til den røde kontrol. Under dialogen vil ankomme blå. Vi klatrer i tanken, og vi vælger den strømstyring. Vi slog et par gange for at få den præstation "sadist". Vi trækker i håndtaget og sige farvel med en grøn evigt.

Tag en pen og forsøge at udarbejde en plan. Vi taler med Doc og prøv igen. Åbn døren til tanken, og efter en samtale med deponiantsami starte bilen.

Kapitel 6: Afsluttende

Nærmer slutakten projektet Farvel, Deponia. Passage af den sidste del vil medføre skrig af selv de mest ligegyldige. Vi taler med organontsami og beordrede dem til at stå stille. Vi sidder i elevatoren med Argus og gå til enhver gulvet. Klik på pedalen og træk bremsen. Umiddelbart herefter sender vi elevatoren ned og stopper brat. Vi går ud og avle demagogi, kalder alle "bums".

Vi går gennem spillet med hymnen. Blot bruge følgende sekvens 1-2-3-3-1-3-5-2-2-3-2 hvor 1 - er den dybeste tone, og 5 - toppen.

Vi forlader broen. Idet antennen og at krybe langs tråden. Bring ned senderen antenne, som vi taler med venner. Hvornår vil nedtællingen, ikke hoppe. Gentag dialog med Argus for achivki "Russian Roulette".

Skru en skrue fra kanten af trappen, og vi rette dem midten. Nu tager væk resten og begynder at gå frem og tilbage for at gøre opnåelsen af "Dronningen af catwalken." Vi overgår til venstre, og fastgør stigen. Idet senderen.

Brug opdagelse på rotoren. Dette afslutter passagen. "Deponiya 3: Farvel Deponiya" viser os den endelige film, og vi er overladt til at sørge for Rufus.

æg

For at få de nyeste resultater - "Utkonosolog" - behov for at indsamle alle de påskeæg. Som et eksempel, brugte vi videoen "Farvel, Deponia: passerer Ramon og Tyunoy".

kapitel 2

  • I vaskerummet til venstre for vaskemaskinen.
  • På gaden. Til venstre for døren til at blokere numre.
  • På kaffemaskinen i restauranten.
  • Nedenunder placering pelikan.

kapitel 3

  • Til allersidst, i nærheden af "vellykket læ."

kapitel 4

  • På bordet inde i van Hermes.
  • I nærheden af vandflasker i boligen.
  • Når du tænder lyset ved hjælp af "yin".
  • Omkring den nederste døde Goal rør.

kapitel 5

  • Når du gemmer en baby Bozo om skove i nederste venstre hjørne.
  • I den første af kloakrøret steder.
  • I den hule på stedet med et monster-tv.
  • I nærheden af lavashnoy, på tuben hjem.
  • På et træ i midten af skoven med sin bedstemor.
  • På placering med den rette Rufus, nær udgangen til platformen.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 atomiyme.com. Theme powered by WordPress.