FormationSprog

Anagrammer af ord som en fremragende udvikling for hjernen

Anagrammer af ord - er at få nye ord fra den oprindelige ved at læse dem fra højre mod venstre eller bytte stavelser. Det er lidt underholdende ordspil, der ikke kræver væsentlige investeringer eller opkøb, men samtidig aktivt træner hjernen spiller.

Historien om ordspil

Dette spil er allerede flere tusinde år, dens oprindelse gik fra Indien og det antikke Grækenland. For ikke så længe siden, de intellektuelle morede ved det som et brætspil, udvikle hukommelse, logik, ordforråd. Som hjælpemidler brugte kort med stavelser, som skulle vælges i et bestemt ord eller en sætning.

Nu, computer spiludviklere frigive en række Apps applikationer, som disse puslespil med forskellige passage niveauer bliver endnu mere kompliceret og spændende. Det er klart, det længere ordet, jo sværere at komme med et anagram, men jo større er antallet af anagrammer kan udledes dette ord.

anagrammer ord blev fundet i det tredje århundrede f.Kr., den gamle græske digter Likofron, men elskere af logik spil og puslespil ord at bruge denne opdagelse så langt i forskellige sprog og dialekter.

Hvad er et anagram af ordene?

Under alle sprog er der et stort antal ord, anagrammer. De mest interessante og underholdende en, der læses fra højre - venstre og tage på en helt ny betydning. For eksempel:

  • Grotte - forhandlinger;
  • bunde - silke;
  • Bark - en krabbe;
  • Raven - donorer.

Og hvis du bytte bogstaverne i ord, kan du få en masse nye ord ved værdi. Som et anagram drømme er kun et substantiv i nominativ tilfælde.

For eksempel, et anagram af ordet pædagog - tålmodighed.

Omorganisering bogstaverne i et ord kan konverteres:

  • væv i vegetabilske skålen (satin - salat);
  • mineraler i fæstningen (tørv - Fort);
  • Svensk penge fluffy med værdifuld pels dyr (krone - mink);
  • kvist i en livløse legeme (stang - kroppen);
  • krave på tyrkisk velhavende mand (apache - Pasha);
  • løvfældende træ i værktøjet, som vil ødelægge træet (lind - sav).

krypteret fabel

Opgave - at gøre et anagram af ordene og gæt på dem navnene på Krylov fabler:

  1. Gullasch og vokal.
  2. Plads og hjorte.
  3. Tyven og hætten.
  4. Packs og mareridt.
  5. Kings, vin og bacon.

Svar - anagrammer af ord:

  1. "The frog og okse."
  2. "Elefanten og lap-hunde."
  3. "Kat og Cook".
  4. "Monkey og briller."
  5. "The Fox and Crow".

Meningsløs ved første øjekast, udtrykket virkelig vende i navnene på Krylov fabler.

Hvad nytter dette spil?

Beskrevet aktivitet træner sindet, abstrakt og logisk tænkning og hukommelse i hjernen. Det forbedrer koncentration og udvikler den modtagne informationsbehandling effektivitet, kreativitet.

Efter et par træning hjerne lærer hurtigt at analysere og finde løsninger. Da musklerne i kroppen, og den menneskelige hjerne har brug for en konstant uddannelse for at bo i god form.

Dette spil vil være en stor træner for elever, studerende og vidensarbejdere, selvom dag næsten ethvert erhverv kræver en aktiv logisk tænkning. Anagrammer meget nyttigt for de ældre, de bidrager til at forbedre aktiviteten i hjernen, forbedre hukommelse og koncentration.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 atomiyme.com. Theme powered by WordPress.