ComputereComputerspil

Passage og beskrivelse: Skyrim (Winterhold Board)

College of the Magi står grumme højborg i den nordøstlige del af Tamriel, er det område af provinsen Winterhold. Som de siger indbyggerne i de styrkepositioner, tak Winterhold saga, men kollegiet er stadig i live.

forhistorie

Winterhold College har længe er en mægtig bunke eremit magikere, der har viet deres liv til studiet af sakramenterne i universet. Som den største attraktion af kapitalen i Skyrim, er Kollegiet sjældent tiltrukket jægere viden. Ikke hver gæst vovede at besøge ordenen på grund af den medfødte fjendtlighed i nord til alle magi.

Blakkede omdømme kollegiet og mystiske storm rasede ud for kysten Winterhold. Giant bølger smadret i stykker af rock, og en del af byens bygninger forsvandt ned i afgrunden af Ghost of the Sea. Ud over at overleve gaderne forblev ubrudt og kollegiet, som gav anledning til en række rygter og utilfredshed mod tryllekunstnere. Men de havde ikke bekræfte deres deltagelse i den katastrofe, der begyndte under udbruddet af Red Mountain, men benægtede ikke rygterne.

Ikke desto mindre er historierne krydser hurtigt hele Skyrim, College Winterhold sladder flettet ligesom tykke spindelvæv. Kun lejlighedsvis stødt på den måde tryllekunstnere kan gøre en dårlig pause enkelt slags ord om akademiet.

passerer

Spil fans Skyrim College Winterhold lagret nær blomstrende quests, bliver spilleren sendt til forskellige interessante steder, befolket af mystiske væsner, farlige fjender og uventede drejninger af begivenheder.

Og dog, hvordan man kommer til kollegiet Winterhold? For at få adgang til kæden af quests relateret til dette sted, skal du vise din egen interesse i magi overalt i Skyrim. Den nærmeste matchende karakter - en tryllekunstner af retten i Dragon Reach, det kongelige slot byen Whiterun. Guiden vil rådgive Dragonborn gælde for den mest hensigtsmæssige organisation for realiseringen af den potentielle heks. College magikere Winterhold - den helt rigtige løsning.

Efter opnåelse af den ønskede opgave at besøge "College of Winterhold" forbliver for at komme til den nordøstlige del af kontinentet, overvinde barske nordiske charme karakter, såsom de konstante snestorme norovyaschie angreb ulve lurer bag hver en busk skov røvere og, selvfølgelig, drager.

The Adventure begynder

Winterhold College quests er interessant og varieret, men skynder sig at sætte foden på tærsklen til den storslåede Academy er valgfrit. Dragonborn får mulighed for at tale med de lokale folk, lære om, hvad sladder gæster spisested "Den frosne arne", se på Byrne produkter i butikken, opkaldt til ære for hende, at undersøge de overlevende bygninger Winterhold og besøge den lokale Jarl.

I denne placering er der sandsynligvis angribe dragen, fordi Dragonborn anbefales kraftigt at kigge på himlen og observere opførslen af de lokale vagter. Sidste men ikke talrige, men køre frem og tilbage til vagterne er let at forstå, at et eller andet sted i den frostklare tåge nordlige aften i byen flyver en kæmpe bevinget monster. I kampen med alle midler er gode: fra eksisterende våben og slutter med dragen råb.

Efter at have gået videre på en enkelt gade, helten snubler på danmerku Faraldu, møde, som vil markere afslutningen på de første job, der tilbyder quests Winterhold College.

Lektion én - bevise, at han er værdig

Warden skal ikke bare så, hendes opgave - at vogte indgangen. Hun vil kun savne når den indgående demonstrere tilstedeværelsen af deres egne magiske evner. Spilleren er forpligtet til at bruge en af de perioder med enhver skole for magi eller en af Drage Creek, hvilket gør det klart, alf, der foran hendes egen Dragonborn.

Faralda holde helt gennem en lang, smal bro hængende over afgrunden, hvis bund vand Ghost Hav vaske resterne af de kollapsede tårne. Uden dem, er broen holdes på bekostning af magi. Lad frihed - er du velkommen.

College gårdsplads bemærkelsesværdig for tilstedeværelsen af statuen kvinde råber studerende med vidt åbne arme. Ved siden af statuen er godt, der udsender strålende opadgående strøm af magisk energi som et symbol på essensen af en ægte tryllekunstner lyse, håbefulde opad til uddannelse, viden og stjernerne. Indgang til den store sal af fæstningen kronet Eye som et symbol på visdom og viden lurer.

Ved døren står Mirabella Erwin, en dialog, som vil blive reduceret til verbal blitsekskursii af kollegiet, samt en historie om nogle logerende fæstning. Hun vil lede Dragonborn Hall Elementer til et foredrag Tolfdira. Her kan du finde en omhyggelig talmortsa Anka, altid plage forskellige spørgsmål. Nogle gange går han i gården af Archmage, indbydende nye studerende. Guiden fører lektionen med de mange elever, der nu og da tilbyder mester gå fra kedeligt at underholde teori i praksis. Efter flere variationer af undersøgelsen og anvendelse af magi søgen vil blive opfyldt.

Dungeons venter!

Tolfdir gamle mand tilbyder en usædvanlig oplevelse i form af angreb på udgravningerne af den antikke by Saarthal, hvor han går næste quest historie. Udforsk ruinerne af den gamle løsning nordskogo ikke være alene, men sammen med de studerende og af skibsføreren, som derefter fortæller historien om dette sted.

Det viser sig, at Saarthal var engang en af bygderne i Nords, så længe sneen alfer ikke har arrangeret massakren og dræbte næsten alle indbyggere undtagen Ysgramor og hans børn. Ysgramor kendt som en berømt helten i Skyrim, havde lederen nordskih forfædre engang landede på den nordlige kyster Tamriel. Det antages, at sneen elvere ledte efter en kraftfuld artefakt, den viden om, hvilke var tabt. Røveri forblev i hukommelsen af generationer under navnet "Night of Tears", er det beskrevet i bogen af samme navn.

Dragonborn falls for at hjælpe en af de forskere fra kollegiet til at indsamle værdifulde genstande. På vejen vil falde et par ringe og unikke charme, mærket Amulet Saarthal, rørende, som forårsager forvrængning af muren stykke, som ligger i nærheden af afspilleren. Ved hjælp af guiden, skal du anvende den Dragonborn stave at bringe ned ad væggen.

Pludselig standser tid, og Dragonborn vises en mystisk skikkelse i en kappe. Det synes Nerienom. Anonym Gæst advare spilleren om en forestående global katastrofe, den mekanisme, som blev bragt i kraft tryllekunstnere Winterhold College. Når illusion forsvinder, dialogen med Tolfdirom kaste lys over den mystiske gæst. Især vil læreren spørge i detaljer om vision og fortælle en lille historie om ordenen Psijic - en gruppe af troldmænd fra øen Artaeum der valgte afsondrethed, at følge de "gamle måder" i det gamle magi --forgotten mystiske afhandlinger, enten bevidst eller ved et uheld skjult for øjnene af almindelig dødelig.

Mens Tolfdir mester fortælling fører tilstødende sarkofager pludselig åben, afslører hans ubehagelige inde - to draugen (The Walking Dead) angribe hovedpersonen. En af de sarkofager, som det tændes, er en dør, bag hvilken ligger den sti, der vil Dragonborn og Tolfdir. Yderligere undersøgelse af de forladte ruiner af de Nords, beboet af alle de samme gå døde, magikere føre til et stort rum, som optager midten af en stor roterende kugle, omgivet af en mystisk lys.

Den mindste tilnærmelse til det artefakt fremkalder vagt - draugen opkaldt Yurik Goldurson - død mand, som boede med sin søn Archmage i tjeneste hos kong Harald. Kampen med chefen er ikke så enkelt, fordi den døde mand bruger Drage Creek, i stand til at falde fjenden i lang afstand, og det beskytter sfære selv. Pludselig Tolfdir forsøger at angribe kuglen draugen mister kontakt med genstanden og bliver sårbar. Med faldet dræbte chef for den amulet, de andre stykker, der er gemt i grave hans brødre, og deres sjæle bevogte graven af sin far.

Tolfdir Guiden har ikke en anelse om karakteren af resultaterne, og yderligere samtale med Archmage i College Dragonborn vil føre til en bibliotekar ved navn Urag Gro-Shub.

Arkaneum

Dette navn er biblioteket, hvor hovedpersonen vil gå til at udføre følgende søgen Skyrim spil. College Winterhold ifølge bibliotekaren ikke har den nødvendige litteratur for at identificere resterne. Fordi Urag tilbud Dragonborn komme ind necromancers fæstning placeret i nærheden, for at vende tilbage stjålet fra Arkaneuma bøger.

Kæmp med en lille gruppe af hekse slot Fellglou ikke forårsage store problemer, bortset fra kald isen Atronach en af de magikere.

På hylden er forpligtet til at tage følgende Tomes:

  • Night of Tears;
  • The Last King of Ayleids;
  • Fragment: On Artaeum.

Indholdet af den første bog er meget interesseret i den bibliotekar, men som svar på en opfølgning usikre tvetydige hints, der vil føre til behovet for at igen at føre en samtale med Tolfdirom, hvilket er på samme sted - Hall of Elements. Først nu slottet og tilføjet en ny opdagelse af Saarthal - kugle, roterende et par meter over gulvet i hallen.

Find Augur

Tolfdir ikke ophører med at beundre den enestående fund, der arbejder dag og nat i et forsøg på at læse de ukendte tegn, dissekere omfang op og ned. Samtaler med master afbryder Anka Elf, som fortæller om den fremmede, der kræver et publikum med Dragonborn afdelinger Archmage. Rummet venter på en fremmed i hætten, som en underlig gæst i ruiner Saarthal. Psijic stopper tid til at lade helten vigtige oplysninger om Oke Magnusa (dette navn er et artefakt), og risikoen for at bringe det i kraft. Gæsterne tilbydes kig på College of en Augur Danleynskogo at besvare en masse spørgsmål. Når magi forsvinder Kuaranir rapporterer Anka at oboznalsya, og blade. Talmorets samme gælder for alle formodede og gøre nogen falsk følge hvert skridt Dragonborn.

Quest sagde mester hovedperson i placeringen Midden, beliggende i fangehullerne under kollegiet, hvor der er muligt gennem en luge ved hovedindgangen. De tunneler er befolket af edderkopper, is, sne trolde og flere spøgelser. Separat bør nævne den unikke beliggenhed - Forge Atronach stand til at skabe en særlig post - Staff Atronach. I nærheden af smedjen, i stedet for "Darkness", hovedpersonen er en kæmpe stråle af lys, som er formålet med søgninger Dragonborn.

Augur Danleynsky var engang en af de bedste tryllekunstnere Winterhold College, men mislykkedes eksperiment førte til hans ulegemlig. Strippet karrosseri, eksisterer mester i form af lysstrålen i Middene. Chanter sagde, at først kom, mange, der ønsker at kende hemmeligheden bag Eye of Magnus, og nu Dragonborn skal stoppe et af medlemmerne af akademiet, som kommer til at forårsage artefakt i aktion. Augur Staff Magnus rådgiver finde og tale med Archmage. Efter at søgen er opfyldt, og kilden forsvinder.

tilslørede

Spørg om et personale blandt vores kolleger vil Dragonborn til Mirabelli, pigen også vil sende en spiller ind i ruinerne af byen Mzulft beliggende nær højborg Stormcloak, Windhelm byen, til at tage det næste quest, som tilbyder Winterhold College. Nøglen ligger ved siden af ruinerne: den døende forsker, nævner hans kollega og nogle konstruktion under jorden.

Vandrer i de mørke fangehuller kompliceret Falmer - lokale indbyggere, periodisk gener Dragonborn skød fra mørket med en forgiftet pil, så en pludselig angreb fra bag et hjørne. Man mødte Falmer har den nødvendige søgen emne - Fokusering Crystal. Som et resultat, får spilleren til Okulyatoriyu - Dwemer gammel bygning, mysteriet, som forgæves forsøger at løse en anden forsker, der indvilliger i at hjælpe, men efter at lære om krystaller.

Handling fra installation af krystal og manipulation af strålen retning af elementet magi - ild og flammer - strålen er opdelt i tre bjælker og projicerer billedet på en væg - kort over Tamriel. Men forskere utilfredse med resultatet, siger han, skal billedet ikke være så lille, og erklærer at være inden for kollegiet Winterhold nogle magtfulde emne. Ikke desto mindre, i slutningen af jagten, informerer han om placeringen af ansatte i Magnus - Labirintian ruin.

Forlader Mzulft, Dragonborn igen støder Nerienom at sige om det er nødvendigt at vende tilbage til kollegiet.

I hallen er der en panik Elements College, Mirabella, og Archmage i forvirring: dørene til hallen blokeret magiske barriere, de energistrømme kaste enhver, der vover at nærme. Gennem hvidlig tåge, der udsendes ved at dreje Eye, kiggede gennem de velkendte omrids af den høje tal, som ligger ved siden af en artefakt - Anka.

Forsøg på at bryde den barriere fører til en kamp mellem Archmage Savosom og Anca, men den alf, udnytter kraften i Eye of Magnus betaler en situation i øjeblikket i favør. Det næste øjeblik, helten vågner ikke langt fra kollegiet med Mirabella, der vil markere afslutningen på den søgen og starte den næste, hvilket indebærer afskaffelse af konsekvenserne af store frigørelse af energi på grund af aktivering af Eye of Magnus.

I gården rapporter Tolfdir Archmage død og truslen sker, som har lidt i byen, ikke kun kolleger Winterhold. Passage søgen fortsætter med Warden og Faraldoy Anrielem. Dragonborn sendes til landsbyen for at dræbe ti små magiske anomalier, der ligner et spøgelse. Efter fjernelse af en sådan en helt og få amuletten Savosa hovednøglen fra døren Labirintiana fra Mirabella.

Legacy of Magnus

Vandrer gennem ruinerne af en lang tunnel vil kaste lys over identitet Archmage: Dragonborn vil falde med jævne spøgelser Savosa Arena og hans venner tryllekunstnere engageret i forskning af ruiner. I dybet af katakomberne fængslet dragen præst Moroka, der med jævne mellemrum forsøger at tale med helten i et uforståeligt sprog. Ethvert forsøg fører til ødelæggelsen af mana og opvågnen skarer draugen stand til at bruge Drage Shout, magi, og bueskydning.

Det banede vejen til målet nær fælderne. Der er modstandere af varierende sværhedsgrad, samt stemmen Moroka sagde. Mod målet spøgelser dukker op igen. Det viser sig, at Savos nyresten ikke uden beklagelse ofrede livet for to kammerater, fængslet dem i fangehullet, så de holdt magisk skummel dragon præst.

For kampen med chefen, skal du først dræbe tryllekunstnere i sjælen. Moroka selv er ejer af målet for jagten - personaleudvalg af Magnus. Særligt værdifulde er masken og besvær. Ved udgangen af Labirintiana helten venter baghold som talmorskogo tryllekunstner og kollega Anka, hvilket indikerer en pre-gennemtænkt plot.

Eye of Magnus

Grow anomali genereret af en kraftfuld artefakt, der angiveligt rydder fra landkortet College. Nu kan du få der kun til fods. På pladsen allerede meddelt Dragonborn at magisk barriere vokser. Med de ansatte i Magnus hovedperson formår at bryde igennem barrieren og ind i Hall of Elements. Fascineret af deres erhverv Anka siger, at i hans hænder den magt, der kan bringe ned hele verden i glemmebogen. Brugen af magi ikke giver noget resultat, og nissen er stadig under beskyttelse af den artefakt. Vi kan kun anvende den kraft af ansatte i Magnus på meget felt, så forræder bliver sårbar over for angreb, men med mellemrum Øjenbeskyttelse er genoprettet.

ANCA lancerer besejre den sidste scene: udseendet Kuaranira og ledsagere af bekendtgørelse af Psijic der beslutter at sætte Eye på et sikkert sted, væk fra menneskers øjne, hvor ingen kunne finde. Efter dette, Eye forsvinder og Kuaranir informerer Dragonborn på opgave stillingen som leder af College of Mages - Archmage. Den præsenterer denne pris til helten til at redde Skyrim College Winterhold provinsen. Passage søgen kæde ender i dette. Det var ikke så svært.

College Winterhold: bugs og noter

  • Angreb drager på forskellige niveauer til bestyrelsen sker meget ofte - med væksten i spillerens niveau. Quest foregår i gården, tryllekunstnere sat i alarmberedskab tilstand, men ikke alle deltager i kampen, for uden hjælp fra Dragonborn er stadig ikke rigtigt. Under venlig ild kan få nogle magikere, død, som vil gøre det umuligt at få job fra søgen kæde.
  • Selv efter at tildele hovedperson positioner Archmage domstol tryllekunstner Whiterun sammen med nogle forekommende tryllekunstnere ikke længere tilbyde at deltage i kollegiet af Winterhold.
  • Warden Faralda nogle gange ikke lade helten selv efter demonstration af evnen til at bruge magi. Kun én vej ud - for at bruge en underjordisk passage gennem Midden.
  • Guidede ture i fæstningen Mirabella nogle gange bare stopper og pauser. Denne søgen er en side, så det er bedre at gå til Tolfdiru en lektion.
  • Det er også kendt for en række fælles fejl, der opstår i løbet af hele spillet Skyrim. Passage af kollegiet Winterhold - er ingen undtagelse. Disse omfatter alle former for marmelade i døråbningen lejesoldater ledsagende helten, svigt i tekstur, den periodiske forsvinden af kammerater i en ukendt retning.

Nogle mode til bestyrelsen Winterhold

En række ændringer Copyright ved at konvertere spillet "Skyrim" (mod "College Winterhold") er tilgængelige for download på internettet. Forskellige tilføjelser: ændre udseendet af tegn (såsom kollegiet af indbyggerne, og hele spillet verden), samt udskiftning af standard teksturer smukkere, farverige.

En række af mods til rådighed for nøgleordssøgning "udvidelse Winterhold College" betyder korrigere nogle fejl, forfine teksturen af bestyrelsen, opgradere figurmodeller for adfærd i en given situation, redesign udseende i henhold til niveauet af den karakter, tilsætning af sidemissioner og færdiggørelsen af et sæt af besværgelser som salg, og til studiet.

Tendensen til "wrap" deres favorit spil med alle mulige tilstande er ikke ny, fordi antallet af kunstnere til at udstille deres kreationer, giver ikke konto. Ud over disse mods, der er mange andre: indførelse af forskellige tegneseriefigurer universer at fuldføre annullere Fortryd af historien i spillet. Alle vil finde noget af deres egne, som dommere i det oprindelige spil altid vil forblive tro mod den klassiske version af sig selv.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 atomiyme.com. Theme powered by WordPress.