ComputereComputerspil

Hvad er effektiviteten i World of Tanks? Hvordan at finde ud af effektiviteten af spilleren i World of Tanks?

Hot "tank shooter", som tiltrækker millioner af spillere i flere år rundt om i verden, giver mulighed for hver af brugerne til at udtrykke sig på de virtuelle slagmarker. Nogen viser fremragende spil resultater, en person, de er betydeligt mere beskedne, men princippet i spillet uundgåeligt tvinger deltagerne til at sammenligne mellem dem tallene for statistikken.

Hvad er effektiviteten i "World of Tanks"?

Lad os se det i øjnene, med henvisning til «World of Tanks», effektiviteten af spilleren - det er et summarisk mål for "nytteværdi" i hver kamp. Dette sæt af egenskaber viser tilstrækkeligt klart, hvor effektivt brugerens skader eller ødelægger fjendens udstyr, spejdere fjendtlige stillinger, griber en anden (eller for at beskytte sin egen) base.

Effektivitet evalueringssystem

I de seneste måneder har udviklerne indført personlig rating system, hvis anvendelse er at forsøge at koncentrere gaming community. Jeg må sige, at denne nyskabelse ikke forårsager megen interesse blandt de spillere på grund af manglen på gennemsigtighed og usikkerhed beregningssystem (spiludviklere traditionelt skjule sådanne nuancer af brugerne).

Det rating system, nødvendig som luft, for lang tid siden blev indført af de fans af spillet på tredjeparts websteder. Også, fra tid til anden er der nye indikatorer for regnskabssystemet. I øjeblikket er de mest populære ressourcer såsom: WN5, WN6, WN7, «Bronesayt», WOT-noobs.

Vi bør også siges om wot-nyhedsportal. Dette websted den mest "snoet", dukkede en af de første og er en anerkendt leder i evalueringen af spillere, hvor man kan kontrollere effektiviteten af «World of Tanks». Lad det være nok at sige, at "virkningsgrad" forudsat denne ressource, og bruges som den samme effektivitet i alle versioner af spillet klient, der påvirker aspekter af den enkelte spiller statistik (program, kaldet "Olenemer").

Hvem har brug for din effektivitet?

Spørgsmålet "hvad er effektiviteten i" World of Tanks "» gives én gang hver af deltagerne i spillet, og svaret er i virkeligheden, er enkel:

1) effektivitet er nødvendig for at kunne underholde dit selvværd spiller -: er det ikke rart at vide, at din tønde længde og kaliber af Pobol end naboen / klassekammerat / vejleder. Du kan se, noget at stræbe efter, hvilket spil målet sat sig.

2) effektiviteten af forvaltningen af klaner nødt til at evaluere potentialet for en mulig rekrut. Dette er naturligvis ikke det eneste kriterium, som udgør en udtalelse om den ansøger til at slutte sig til rækken af holdet, men det er i høj grad en prioritet. Lad det være nok at sige, at annonceringen af rekruttering til klaner nødvendigvis den nedre grænse for denne indikator.

Fordele og ulemper ved afviklingssystemer

Hver af de ovennævnte systemer har sine plusser og minusser.

På den positive side, ingen tvivl om, er, at alle spillere bliver sammenlignet med de samme kriterier, der giver os mulighed for at tale om en vis objektivitet. Også, i nogen af de portaler grundigt malet formel, som evaluerer, og du kan finde ud af effektiviteten af «World of Tanks», således at hver af der er kommet nemt forstå alle nuancerne i spillet.

Negative aspekter, på sin side selv kan være sammensat formel. Mere specifikt en afbalanceret vægt af forskellige indikatorer, der anvendes i disse beregninger. Ligesom det eller ej, og graden af deres indflydelse på det endelige resultat evalueres selvstændigt og compilere er en subjektiv mening. Det er også muligt at konstatere, at spillerne længe har lært at "snyde" til bestemte værdier deres præstationer i et givet system (gennem fokus i kampene om en handling der har den højeste "vægt afbalanceret i formlen") er ofte på bekostning af andre.

Vi vurdere effektiviteten af deres egen

Afkald alle de foreslåede optælling optioner kan personligt forsøge at besvare spørgsmålet om, hvad den præstation i "World of Tanks", og danne sig et indtryk af nytten af spilleren i kampene på egen hånd - tro mig, er det ikke mindre interessant!

Til denne procedure, vi har brug for statistiske oplysninger dannet inde i spillet og er tilgængelig på siden af hver spiller.

Den første indikator, som vi er opmærksomme - det er det beløb, der bruges kampene. Hvis din konto er mindre end 4,5-5 tusind slag, og derefter give nogle vurdering er for tidligt: denne gang spilleren har ikke engang rigtig forstå in-game mekanik ikke har studeret kortet kampe, har ikke lært at bruge nogle typer af kampvogne som nødvendigt. Og tankene, så det var ganske lidt - det er kun den femte tusinde slag vil nå kronen af en af de grene af modtagelse af den første tank top niveau. Men dette gælder ikke for den anden konto, som planten erfarne spillere til at hæve statistikken.

Den anden vigtig parameter - andelen af sejre. Empirisk fundet, at den gennemsnitlige indeks ludomaner er omkring 49%. Derfor hvis vores "guinea" er den stolte ejer af 44% af de numre, derefter gå videre og lave en konklusion om det (muligvis midlertidig) inkompetente. Her er det vigtigt at bemærke, at hvis en person har 20-30 tusind kampe og indeks 43%, så er det håbløst. I så fald, hvis tallet er over 50%, er det en anledning til at tage et nærmere kig på en spiller, på princippet om "jo højere tal - jo mere omhyggeligt analysere".

De følgende figurer er vigtige for at forstå, skal ses i komplekset. Standard spil Battle vindue deltager statistik afslører hans præferencer i taktik, og bruge disse ved udarbejdelsen konklusioner. For eksempel, tegnet pågældende besidder et stort antal slag i de tunge kampvogne 8-10 TH niveauer af de sovjetiske og tyske linjer i udviklingen. Ifølge realiteterne i spillet, disse tanke repræsenterer et stærkt pansrede, godt bevæbnede, men ikke bevæger monstre, som uundgåeligt vil påvirke deres anvendelse i kamp. Dette gennembrud tanke, apparater, der beskæftiger sig med "skubbe igennem" fjendens forsvar, den første linje af kampvogne. Hvis en spiller på denne teknik en stor mængde af skade påført (i gennemsnit på året skal være større end de punkter af styrke til tanken, og en halv gange), samt et betydeligt antal "kerne" gaming medaljer (Disse omfatter "Steel Wall", "The Spartan "" anti-tank skytter "" Warrior ", og nogle andre), er det muligt at lave en entydig konklusion, at en person ordentligt udnytter sin tank. Men hvis medførte moderat skade på tanken så lav, men der er et enormt antal ødelagt udstyr - det betyder, at han er i en kamp ignorere de direkte pligter og engageret i at skyde "Nedobitko".

I tilfælde af lys beholder alt er anderledes: opgaven med denne teknologi - intelligens. Her vi analyse vil hjælpe oplysninger om antallet af detekteret udstyr, samt de gennemsnitlige erfaringer i tanken (fordi når det beregnes ved hjælp en indikator såsom "tab af intelligens"), og medaljen af "Scout", "Sentinel", og så videre. D. Effektivitet «World of Tanks» du kan se, men forvente af denne type teknologi meget skade er meningsløs, fordi den kaliber og skaden kanoner ikke foreskriver en sådan måde af leg.

En vigtig indikator er nøjagtigheden, men det skal også tage hensyn til de nuancer. For eksempel kan en professionel skytte aldrig nå høje værdier, som scatter kanoner og konstante dynamik bevægelse af tanke i kamp er ikke befordrende for en fuldtræffer. Artillery vigtigt moderat skade. Samtidig, hvis en spiller foretrækker at bruge kampvogne fra en gren af Tyskland, han har dette tal skulle være høj, på grund af høj nøjagtighed og skudhastighed kanoner. Nå og dermed en medalje "Sniper", "Shooter", "sniper-tankskib" og andre - til at hjælpe dig.

Opsummering

Analysemetoder "nytten" af spilleren kan være en vægt, og alle nævner næsten umuligt. Ingen af dem er ikke ideelt, men samtidig så hver at gøre en særlig indtryk om spilleren og at en sådan effektivitet i «World of Tanks». Universal opskrifter findes ikke, og alle, der er interesseret i dette aspekt af analysen, kan vælge noget der passer bedst for dem selv. Samt at komme med en form for deres eget rating system, der er egnet til ham personligt.

Go for it! Held og lykke på slagmarken.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 atomiyme.com. Theme powered by WordPress.