Af teknologiGadgets

De fuldstændige oplysninger om punkterne "Oculus". Points "Oculus Rift" med sine egne hænder

Virtual reality briller - en af attributterne for enhver sci-fi film af sidste århundrede. Hvem ville have troet, at blot et par årtier drømmen blive til virkelighed. Nu får briller virtual reality alle kan. Og alt dette takket være firmaet Oculus VR, der i 2012 udviklet en unik og højteknologiske virtual reality briller kaldet "Oculus Rift". Vil du lære om dette gadget mere? Velkommen til denne artikel.

virtual reality

Som nævnt ovenfor, folk drømte om virtual reality i lang tid. Første enhed, der tager dig direkte til computeren verdener, blev udviklet i de fjerne 60'erne. På det tidspunkt teknologien var helt nyskabende. Men for masseproduktion det ikke er egnet. Sådanne enheder har proprietære natur, meget overordnet og en formue værd.

Situationen har ændret sig lidt i 80 år. Takket være udviklingen af videospil store virksomheder er begyndt at skabe en bred vifte af teknologier, der er i stand til at tiltrække spillere. For eksempel hovedmonteret display. I begyndelsen af 90'erne, var der omkring 11 nye BP-enheder fra forskellige virksomheder, der er tilgængelige almindelige dødelige. Men virtual reality havde en masse problemer. Sporing hoved bevægelse var meget langsom, og synsfeltet smallere. Hertil kommer, at da tidsplan for spil var temmelig dårlig kvalitet. Nå, ikke at nævne manglen på de vigtigste VR hjelme på det tidspunkt. De forårsagede en forfærdelig hovedpine. Hertil kommer, de er ganske omfangsrigt. Som et resultat, spillerne efter en halv time af spillet klager af en smerte i nakken. På grund af disse mangler, mange nægter at købe virtual reality-enheder.

Som et resultat, et forsøg på at interessere forbrugeren virtual reality gadgets mislykkedes. Spilfirmaer har lidt relativt store tab. Det er grunden til, at processen med popularisering af virtual reality er blevet suspenderet.

BP renæssance

Den tekniske udvikling og dermed den virtuelle virkelighed står ikke stille. Store og pladskrævende dele er gået i glemmebogen. De blev erstattet af små og kompakte komponenter, viser det sig vores kæmpe celle i komfortable og på samme tid kraftfulde smartphones. En lignende udvikling har også påvirket den teknologi af virtual reality. Således i 2012 udstillet blev præsenteret briller "Oculus Rift", der netop ramte gamere over hele verden og relanceret den hype omkring BP-enhed. Hvad er så nyskabende, det var med briller fra "Oculus"? Svaret på dette spørgsmål kan findes i denne artikel.

Egenskaber

Måske en af de vigtigste fordele ved afkom Oculus VR er en utrolig høj grad af realisme, hvad der sker. Virtuelle "Oculus" briller giver dig mulighed for fuldt ud at fordybe dig i spillets verden. Dette skyldes primært den brede betragtningsvinkel. Brugeren kan dreje hovedet i alle retninger, og dermed vil han ikke se en fladskærm, en volumetrisk tredimensional verden.

Ud over dette, fyrene fra selskabets "Oculus" gøre enheden som praktisk og komfortabel. For eksempel, "Oculus Rift" virtual reality briller har en temmelig beskedne dimensioner. På grund af dette, halsen begynder at gøre ondt, selv under lange timers gaming sessioner, der simpelthen ikke kan undgå at behage.

Således specialister i Oculus VR løse alle de fejl, på grund af hvilke den hovedmonteret display aldrig har været populær. Som et resultat, at selskabet var i stand til at udvikle og emne, i virkeligheden, den perfekte enhed til at spille virtual reality.

De fuldstændige oplysninger om punkter "Oculus"

Vil du lære om de tekniske egenskaber ved de nye virtual reality briller? Så er denne artikel for dig. I denne artikel vil vi tale om de særlige kendetegn ved den gadget ved Oculus VR.

Virtual reality briller "Okulus Rift" udstyret med en syv tommer størrelse skærm med flydende krystaller (ca. 18 centimeter) med en opløsning på 1280 x 800. Billedet opdatering på 60 gigahertz.

Desuden er det værd at bemærke, at de briller af virtual reality kan prale af en særlig enhed af bevægelse og orientering sensor, som var designet til at bestille. De har en temmelig høj samplingfrekvens (ca. 1.000 gigahertz). Sensoren indbefatter et gyroskop, magnetometer og accelerometer. Som processoren udfører microcontroller briller, som blev udviklet baseret på ARM Cortex-M3. Data, læst af tre sensorer, hurtigt behandles af processoren. En sådan teknologi gør det muligt at dreje hovedet i alle retninger fuldstændigt og vise bevægelserne i spillet i realtid.

spil

Store virksomheder betaler direkte til projektet deres opmærksomhed. Selv før produktionen af en virtuel virkelighed hjelm på det viste spil som "Doom 3" (fra "Idi Software"), "af Tim Fortres 2" og "Half-Life 2" (for "Ventil"). Ud over havnene, "Oculus" og havde deres egen eksklusive. En af disse spil - EVE: Valkyrie, som blev udviklet af studiet "SiSiPi Geyms". Alle disse spil skulle vise brugerne mulighed for at "Oculus" interesserede købere.

Selvfølgelig, i fire år af sin eksistens, "Oculus" fik en masse spil. Hvad er der bare ingen! Og skydespil og væddeløb, og RPG, og mange andre underholdende projekter. Desuden i den nærmeste fremtid spil til VR enheder vil blive meget mere. Efter alt, er markedet for virtual reality teknologi aktivt at udvide. Forbrugerne bliver mere og mere. Ud over at portering spil fra andre platforme, er mange Game Studios udvikler eksklusive projekter.

Open software kilde

En anden fordel ved "Oculus" - open source. Det betyder, at alle kan få ret til at ændre, brug eller distribution af kode. Denne funktion er "Oculus" vil være meget nyttigt for programmører. Efter alt, vil de være i stand til at oprette din egen software. Selv uerfarne geymdeva kan forsøge at skabe et projekt for "Oculus". Faktisk internettet der er flere officielle ressourcer, hvor du kan få den nyeste version af SDK, komponenter eller online support.

Anmeldelser og videre

Exit "Oculus Rift" skabt en furore. Gamers var ekstatisk. Denne enhed helt sikkert have en indvirkning på gaming industrien, og det vil indikere den fremtidige kurs for udviklingen. Ikke desto mindre var det ikke uden en ske af tjære. Problemer med briller af virtual reality er der stadig. For eksempel vil nogle brugere klager over svimmelhed. I øjeblikket om dette spørgsmål er aktive fagfolk fra Oculus VR. Sikkert i fremtidige versioner af denne fejl vil blive rettet. Er ved at blive vist på hylderne i nye briller - "Oculus Rift 2".

analoger

Exit Points of virtual reality "Oculus Rift" lanceret en bølge af HYIP, der bukkede under og verdens største selskaber. Således har virksomhederne begyndt at udvikle deres eget hoved-monteret display. Om de mest interessante enheder, vil vi diskutere i denne artikel.

"Sonia" - er et af de største gaming virksomheder, der står bag skabelsen af utroligt succesfulde konsoller. Det er grunden til at de simpelthen ikke kunne ignorere sådan en dynamisk vækst i populariteten af VR-enheder. I 2016 planlagde produktionen af virtual reality briller fra "Sony", kaldet "Projekt Morpheus." En af de væsentligste dele af enheden - et samarbejde med PS 4. På dette tidspunkt enheden er kendt temmelig lille. Men de "Sony" løfte display 5.7 inches i størrelse og frame rate opdateringer hele 120 FPS. Desuden er eksperter teste en prototype, med henblik på at gøre det så bekvemt som muligt.

Relativt nylig, HTC præsenterede deres hoved-monteret display kaldet HTC Vive. Det er interessant, at denne enhed er udviklet i samarbejde med virksomheden af den berygtede "Ventil". HTC afkom kan prale med en opdateringshastighed på billedet til 90 gigahertz. Sådan en høj frekvens giver hurtig betjening uden forsinkelse. Desuden er det værd at bemærke, at hjelmen bruger 70 sensorer, der på et øjeblik samler alle oplysninger om status for brugerens hoved.

Points "Oculus Rift" med sine egne hænder

Nogle håndværkere forsøger at gøre deres egne versioner af "Oculus". Udformningen af en self-made "Rift" er ret enkel. Her er alt hvad du behøver: en linse, og en smartphone sag. Derudover skal du speciel software, som let kan findes på internettet.

Ikke desto mindre er skabelsen af sin egen "Oculus" - en temmelig farlig idé. Fordi den mindste fejl kan forårsage produktion af, i bedste fald, en krampe og træthed, og i værste fald - alvorlige problemer med synet. Det er af denne grund gøre "Oculus Rift" anbefales ikke uafhængigt af hinanden.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 atomiyme.com. Theme powered by WordPress.