Computere, Computerspil
Passage af Silent Hill-4: Værelset til Microsoft Windows, PlayStation-2, PlayStation-3, Xbox
Begyndelse af spillet af spillet Silent Hill-4: The Room, vi ser en forhistorie, der refererer til en bestemt Henry Thousande, der flyttede til lejlighed 302 i et hus kaldet South Ashfield Heights i Ashfield. Henry kunne virkelig godt lide sit nye liv, og han var glad. Men for nylig begyndte der at skete mærkelige ting. Fyren havde altid mareridt om natten ... Og han kunne ikke komme ud af lejligheden nummer 302.
Efter en lille forhistorie ser vi et mørkt og snavset rum med et par lys på. Møbler og alt andet er dækket af en vis vederstyggelighed. Så viser det sig, at det er blod og rust. Forresten ser vi i øjeblikket alt fra den første person, men så vil visningen ændre sig, og vi vil være i stand til grundigt at undersøge værelserne og evaluere tidsplanen og spille fra en tredjepart. Dette gør også passagen af Silent Hill mere interessant.
Henry kan ikke forstå, hvad der skete med sit værelse. Når vi går ud i korridoren ser vi et værre billede: alle væggene, køkkenet, VVS er oversvømmet med blod. Tv'et på natbord sizzles, og på skærmen en grå støj baggrund. I loftet blev ventilatoren tændt af en eller anden grund og producerer en ubehagelig lyd. Henry noterer den tunge luft i rummet og klager over hovedpine. Så ser vi et vindue (som ikke kan åbnes) og billeder på væggene. I billederne er det svært at overveje noget på grund af snavs på dem. Så på væggen ser vi et aftryk, der ligner et skrigende menneskeligt ansigt. Dette skræmmer hovedpersonen (hovedpersonen).
Ved at fortsætte Silent Hills passage ser vi, at lyset begynder at blinke, væggene er dækket af uforståelige pletter, hvorfra monsteret kommer ud. Herefter følger screensaveren.
Et par sekunder senere ser vi hovedpersonen sidde på sengen. Så bliver det klart, at dette var hans forfærdelige drøm. Telefonen ringer og Henry henter telefonen. Som svar på hans "Hej" hører vi en kort: "Hjælp mig ..." - og hissing. Så opdager hovedpersonen, at telefonledningen er skåret. Derefter stiger fyren op af sengen, og vi kan se på værelset. Henry går til billedet på væggen og taler om kirken i byen Silent Hill, som er afbildet der. Det faktum, at hendes udseende virkelig kunne lide hovedpersonen, og han besluttede at lave et billede. Herefter kommer fyren til vinduet, og vi ser gaden, og så - den næste bygning. Så ser Henry på sit ur og bemærker, at de stoppede for et par dage siden.
Der er nyheder på tv om rallyet mod loven om at transportere våben, hvis påstand forårsagede mange tilfælde af vold. Derefter trækker hovedpersonen opmærksomheden på en kasse, hvor forskellige ting opbevares.
Efter de første par minutter af spillet, kunne du forstå, at passagen af Silent Hill burde være meget skræmmende, men i øjeblikket ser vi det sædvanlige hotelværelse. Bag skabet er der en gammel note, og efter et stykke tid indser Henry at dette er en side fra en bog. Det handler om en mystisk verden med monstre og forskellige fælder. Ved at tage arket med teksten til sig selv, fortsætter hovedpersonen med at gå rundt i lokalet og fortæller forskellige historier.
Fra hans ord lærer vi at fyren har boet her i to år. Så fortsætter vi med Silent Hill, vi ser en dør lukket med kæder. Så siger Henry, at han ikke kan komme ud af sin lejlighed: kæder på dørene, vinduerne åbner ikke ... Før fyren ser en indskrift, der siger "Gå ikke ud!", Signeret af navnet Walter. Dette er begyndelsen på passagen af Silent Hill-4: The Room.
Similar articles
Trending Now