ComputereComputerspil

"Free-to-play" - da det vil være i russisk? Spil free-to-Play "

I dag er en vis stagnation i verden af spil producenter. Især store AAA-projekter kommer ud, markedet er oversvømmet kedelige arkader. Hertil kommer, at mange virksomheder forsøger hårdt på at ikke bare én gang at sælge spillet, men også modtage penge fra brugerne i fremtiden.

Salg af ekstra DLC, trådte spillet gebyrer. Find høj kvalitet spil (og fuld) i Jewel-box er næsten umuligt. En logisk forlængelse af denne situation var den model af free-to-play.

Hvad er det?

Så er den procedure for overførsel spillet klient, hvor sidstnævnte modtager produktet shareware. Anvendelse som det er gratis, men på samme tid er det almindeligt brugt af indenlandske betalinger. For eksempel vil for passage af særligt komplekse niveau skal betales et bestemt antal "spil" af guld, der købes for rigtige penge. Teoretisk er det muligt at tjene i spillet, men i praksis er det simpelthen umuligt, fordi det ikke er rentabelt for udviklere af Free-To-Play.

Kort sagt, den såkaldte model af distribution af produktet, hvor skaberne ikke annoncere det faktum, at den "frie" app spiller vil betale det samme beløb (endnu mere), som om han havde købt et normalt spil AAA.

grundlæggende metoder

Selvfølgelig, udviklerne er godt klar over, at i de fleste tilfælde, at et tilbud købe nogen ekstra indhold vil ikke blive meget positivt modtaget af brugerne, og derfor gå til alle mulige tricks. Generelt er der to grundlæggende aspekter, som de lægger vægt:

  • Interessant gameplay, som virkelig bør "klamrer" spiller.
  • Tæt integration med sociale netværk, som du kan dele dine præstationer, og dermed motiverende venner også installere spillet.

Et perfekt eksempel - Subway Surfers, bare at henvise til genren af free-to-play. I første omgang kan der være virkelig fri til at passere spillet, forsøger at køre så langt som muligt og samtidig undgå kollisioner med forhindringer og tog. Men over tid, begyndte der at indføre mere og mere betalt "nøgle", der gør det muligt at køre videre. Derudover er der mange nye figurer, hvoraf også skulle betale.

Nedenfor ser vi på alle de grundlæggende teknikker, der almindeligvis anvendes til at opnå så stor som muligt overskud fra spillet.

indhold Til salg

Til tankerne straks kommer den berygtede "Glad Farmer". Som praksis viser, er de fleste penge fra de "frie" spil af sine udviklere sælge ubrugelig for den resterende del af dekorationer til huse og ting.

Husk også alle de spil, tanken om at udnytte den berømte "Tamagotchi". Så, alle former for hatte til de tegn bringer produktionsvirksomheder enorme profitter. Igen advarede om, at en sådan ordning er muligt, især hvis spillet indeholder integration med sociale netværk. Her tager sit banale grådighed og konkurrencedygtige instinkt.

Uanset om "ikke ligesom alle andre"

Tema tilpasning er meget populær i de spil free-to-Play. Folk næsten altid forsøgt at stå, og moderne medier har rejst et ønske om at tilbede. Spiludviklere er meget succesfuldt udnytte sådanne forhåbninger.

Selv mere eller mindre alvorlig projekter har ikke undgået sådan en elendig skæbne. For eksempel, en meget populær salg og søgen efter alle mulige "unik" elementer i online projekter. De absolut ikke påvirke balancen, ikke gør din karakter stærkere og mere vedholdende. Meget almindelig i de senere år er blevet meget ond praksis, hvor et helt kapitel oprindeligt var opdelt i dele, hvoraf nogle "kan låses", og beskrives kun for de penge.

nogle undtagelser

Her må vi gøre en lille sidespring. Hvis positionen af afspilleren ikke er bragt til det absurde, når for eventuelle gevinster, der skal betales, kan modellen af free-to-play-spil være ganske levedygtig, når der er en reel chance for at vinde, nogle gange om skjulte gebyrer ikke engang tænke over det.

Hvis valget "Pay eller Quit" findes næsten på hver tur, kunne spillet producenten lovligt mistænkes for svindel.

Salget af ekstra funktioner

Det findes ofte i spil en masse skjulte funktioner, der er synlig effekt på balancen ikke har, men de har brug for at købe. Et godt eksempel - batelfild, free-to-play-model, som er i hastig vækst. Der kan du købe forskellige typer af våben, fuld analoger, der har i den gratis version. I Arcadia denne situation, og når frem til den absurde, når folk køber (for eksempel) "syvmilestøvler", som belastningsniveau begynder at gå lidt hurtigere.

Kort sagt, de ekstra funktioner i høj grad bidrage Donato, fordi implicit, men lette afleveringer, men oftere blot oprette et sådant indtryk. Udvikleren har ikke selv noget at investere!

I en mere ærlig udgave af hvert "super pistol", og ja det har en indvirkning på balancen, men ikke så stærk, at den kan bruges som en universel middel til "foroverbøjet". Det er vigtigt at huske, at free-to-play i dette tilfælde går ind under kategorien Pay-to-Win (indtil du ikke kan købe, kan ikke vinde). Så begynder en direkte penge afpresning, og sport gambling spillere med det samme forsvinder.

I nogle spil, free-to-play ( "Dota 2", for eksempel) er ikke så grim. Ja, der er det muligt at købe nogle ting til din karakter. Men de vil ikke bringe absolut ingen ændring i balancen: kun ændre udseendet af din karakter, som du priodenete i nye klæder. Det er muligt at behandle sådanne injektioner som indsamling.

Salg af en konkurrencemæssig fordel

Denne ordning Free-to-Play er i stigende grad optræder i online-spil. På trods af den fortjeneste, det er en alvorlig trussel mod udviklerne selv. Hvis spillet har evnen til at kalde fjenden på slaget, er balancen skæv mest dramatisk. Det er ikke så dårligt for spillerne: hvis spillere vil se som salget gavne projektet i et par måneder for at miste al solvens publikum.

I den første fase (umiddelbart efter indførelsen af sådanne betalinger) observerede skarpe indkøb aktivitet begyndere. "Oldtimer" er begyndt at forlade allerede på dette tidspunkt. Når spillerne udstrømning når et kritisk niveau, forsøger man (naturligvis forkert) for at stoppe ham, giver spillerne betaler flere fordele. Når du er i spillet "Aion" free-to-play-model er flyttet til dette niveau, at projektet straks mistet næsten en tredjedel af de faste spillere.

Derfor, hvis du kan se, at i din foretrukne RPG Olaine, begynder noget som dette, tænke grundigt over betydningen af infusion til din rigtige, hårdt tjente penge. Du dem til enhver tid kan miste corny som kampene er simpelthen ingen til: professionelle spillere vil forlade snart.

Salg ... tid!

En meget populær metode til "chok" af penge fra spillerne. Du ønsker ikke at bygge et alter for dagen? Betale et par dollars, og det vil være din helt et par minutter! Den mest utålmodige transfer penge, vil men mange ignorere denne mulighed eller for at skifte til et andet spil. Men hvis skaberne af denne teknik er ikke overdrive noget særligt galt i ham.

Det er, hvad free-to-play. På russisk kan det siges, at den såkaldte særlige model for distribution af digitalt indhold, hvor brugerne ofte vildledt af imaginære manglende betaling for spillet. Derudover kan det samme kaldes de projekter, der er simpelthen umuligt at passere uden en donation.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 atomiyme.com. Theme powered by WordPress.