ComputereProgrammering

Rendering: Hvad står det for denne term for?

Sikkert mange brugere af moderne computersystemer har fundet ud af begrebet rendering. De fleste har en tendens til at forbinde dette udtryk udelukkende med grafik eller video og programmer til deres behandling og redigering. Dette er en alvorlig fejl, fordi gengivelsen som sådan har en bredere forståelse og bruges i multimedie i videste forstand.

Hvad der sker i det mest generelle tilfælde og med hensyn til individuelle programmer, er det foreslået at studere. Men start med selve udtrykket.

Hvad foregår i almindelighed?

Ud fra den mest almindelige oversættelse kan man sige, at denne proces er omdannelsen af det originale grafiske eller multimediemateriale, der anvendes i et bestemt program, til et andet format, der er universelt og anerkendes af standardværktøjerne til operativsystemet (uanset hvilken som er installeret) eller applikationer , Inkluderet i standard sæt.

I grafikken er rendereren et middel til at ændre 3D-billedet til 2D-format eller omvendt. Det er bare at tale om, hvilken gengivelse der kun er anvendt til grafiske redaktører, er en bevidst fejlagtig erklæring, selvom det ikke giver mening.

Betegnelsens oprindelse

Render anses for at henvise til kombinationen af det engelske præfiks igen, der angiver en gentagen handling, og ordet tør ("prøve"). Med andre ord er gengivelse en metode til omdannelse af noget til noget.

I dag anses det, at udtrykket på samme engelsksprog fremkom på latin. Faktisk er det ikke så vigtigt, for i øjeblikket er vi mere interesserede i teknologi, takket være alt dette virker.

Gendannelsesfunktion i grafik

I applikationer, der er beregnet til behandling og redigering af grafik og video, er gengivelsen undertiden forstået som tegningsprocessen eller skaber et fladt billede baseret på en 3D-model.

Dette er nødvendigt, når du konverterer et 3D-billede til den mest almindelige bitmap (ikke vektor). Derudover er rendereren i forbindelse med grafik og video aktivt brugt i computerspil, når man justerer skærmparametrene for en bærbar computer eller skærm til en stationær pc. Hvad er der for denne situation? Dette er den sædvanlige indstilling af de optimale parametre til visning af grafisk indhold ved at indstille de relevante indstillinger.

Anvendte metoder

Gendannelsen i et grafisk eller videoredigeringsprogram er et indbygget konverteringsværktøj af sit eget format i form af et softwaremodul, der ikke kun ændrer udvidelsen af den endelige fil, men også dens indhold (for eksempel billedopløsning eller videobitrate).

Grafisk behandling kan også udføres på baggrund af et groft eksempel i form af en såkaldt visualisering, som er et konverterings- og formatskema og teksturer.

De mest almindelige metoder til implementering er imidlertid strålesporing (der repræsenterer kameraets placering, der fjerner det valgte objekt), rasterisering (behandling af udvalgte områder af store overflader) og beregning af objektets belysning. Men det er ikke altid det vigtigste.

Forståelse af gengivelse i lydredigeringsprogrammer

Justering af gengivelse i lydredaktører eller DAW-studier kan repræsenteres i et eksempel FL Studio ved udførelse af endelig mastering.

Studiet selv gemmer projekter i FLP format som standard. Selvom det betragtes som et af lydformaterne, er det ikke desto mindre, med undtagelse af selve programmet, ingen andre spillere åbne (på grund af brugen af VST plug-ins og lydfiler, der ikke understøttes af standardsystemer).

Konverter formatet til FLP til samme MP3, WAV eller OGG kan kun bruge gengivelsesværktøjet. Det kaldes via eksportmenuen eller ved kombinationen Ctrl + Shif + R (hvis du vil have MP3-format, som du altid kan ændre i indstillingerne). Dernæst bør der lægges særlig vægt på bithastigheden (for højeste kvalitet bør den indstilles til 320 kbit / s og lydens dybde maksimalt - ikke 16 bit, men 32 bit). Først efter dette kan du klikke på startknappen for processen.

Selvfølgelig kan filstørrelsen, når du vælger de optimale kvalitetsindstillinger, være ret stor (selv i MP3, for ikke at nævne den oprindelige WAV-kurveform), men kenderne af højkvalitetslyd vil sætte pris på det.

Derudover kan du i indstillingerne anvende en ændring i prøveudtagningsfrekvensen. Som standard er der i en virtuel studio 44,1 kHz indstillet. Men hvad forhindrer det at sætte en mulighed på 48 eller endog 96 kHz? Naturligvis vil størrelsen på destinationsfilen være meget større, når du eksporterer med standardindstillingerne. Men professionelle musikere, som forstår, hvad de taler om, vil være enige med denne erklæring.

Endelig kan en af de vigtigste forhold kaldes brugen af ASIO4ALL drivere, som giver interaktionen mellem en virtuel studio med et lydkort eller en tilsluttet synthesizer (MIDI keyboard). Indstilling ved et forsinkelsesniveau på 10 ms eller 512 prøver er optimalt, men for at maksimere bufferen kan du bruge et maksimum (2048 for ASIO indstillinger eller hvor meget RAM tillader). Rendering fejl kan også være forbundet med disse muligheder.

efterskrift

Som du allerede kan konkludere, reduceres gengivelsesprocessen selv alene til omdannelsen af egenskaberne for et objekt (både internt indhold og eksternt format, mens du gemmer). Det faktum, at alt dette udelukkende gælder tidsplanen, kan ikke siges (selv om mange informationsressourcer fokuserer på det). Udgivelsen af video eller lyd er ligeledes en af de forskellige anvendelsesformer for sådanne teknologier.

I det mindste kan du kun konvertere det "native" format på ethvert multimedieprogram på denne måde. Her er spørgsmålet kun ved valg af den ønskede applikation, indstilling af de optimale indstillinger og parametre samt de gældende eksportbetingelser. Det er et spørgsmål om, hvilke programmer den endelige fil kan åbnes, hvilket indhold det skal have osv. Således bliver det klart, at indholdet og formatet ændrer sig, når det præciseres formålet med disse processer, uanset hvilken Multimedieprogramfilen blev oprettet fra begyndelsen. Som det allerede er klart, bør man ikke tro, at alle disse teknologier udelukkende vedrører tidsplanen. Eksempler på deres brug kan føre, ikke så meget, men meget.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 atomiyme.com. Theme powered by WordPress.